【Unity】スマホゲーム開発におけるUnity

単価

70 ~ 80万円/月額想定年収:840 ~ 960万円

開発環境

work_outline職務内容

【業務内容】 スマートフォン向けゲームタイトルの開発において、Unity(C#)を用いた各種機能実装や演出開発、アセット管理、UI/UX設計など幅広い開発業務を担当していただきます。 プルリクエストベースでの開発やR3(UniRx)/UniTaskを用いたMVPアーキテクチャ構築、Addressableによるアセット管理、3D描画・演出、Timeline拡張、シェーダー実装、WebRTCを用いた配信機能など、モダンなUnity開発スキルを活かせる環境です。 複数名のUnityエンジニア体制での開発となり、他職種(デザイナー・プランナーなど)との連携も多く発生します。 【作業内容】 ・Unity(C#)を用いたスマホゲーム開発全般 ・Gitを用いたプルリクエストベースでの開発作業 ・R3(UniRx)を活用したMVPアーキテクチャでのアウトゲームUI実装 ・Addressableによるアセット管理および実装 ・3D描画処理、演出プログラム実装 ・デザイナーとの協力による表現設計および実装 ・Timelineの拡張実装 ・インゲーム部分の機能開発 ・シェーダー関連の実装 ・WebRTCライブラリを使用した配信機能の実装 【稼働日数】週5日 【リモート日数】常駐

done_all必須スキル

・Unity(C#)を用いたゲーム開発に対する知識・経験 ・Git を用いたプルリクベースの実務開発経験 ・Unityエンジニア 3 人以上での開発経験 ・他の職種(プランナー、デザイナー、サーバエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力 ・3年以上のスマホアプリの開発実務経験 ・自分から積極的に聞き取り、実装をしてくれる方 ・R3(UniRx) ・UniTask ・DOTween

check尚可スキル

・R3(UniRx) を用いた MVPアーキテクチャでのアウトゲームUIの実装 ・Addressable の実装・アセットの管理経験 ・3D描画・プログラム・演出実装経験 ・デザイナーと協力しながら理想とする表現を模索し、設計・実装するスキル ・Timeline の拡張実装経験 ・インゲームの開発経験 ・シェーダー関連の知識 ・WebRTC のライブラリを使用した配信の実装経験

schedule

稼働時間

140~180時間
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商談回数

1回

情報提供元: Midworks(ミッドワークス)

4日前