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・2Dアニメーションツール(Spine, Flash, SpriteStudio, Live2D)の実務経験がある
・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine, Flash, SpriteStudio, Live2D)
・描画ツール(Photoshop, Sai, Illustrator, CLIP STUDIO PAINTなど)の実務経験がある
・人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
情報提供元: フリーランスキャリア
3年以上前
・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIP STUDIO PAINTなど)の実務経験がある
・ゲームまたはアニメの背景美術、背景デザインのご経験がある方
・絵柄を合わせることができる方
・場面の演出を理解した上で空間の設計と提案ができる方
・基礎的な色彩感覚がある
・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
情報提供元: フリーランスキャリア
3年以上前
・フロントエンジニアとしてVueやNuxtなどのFWを使用したWebサービス開発の実務経験
・gulp/gruntなどのビルドツールの使用経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
3年以上前
シナリオライティングの実務経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
シナリオライティングの実務経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
3年以上前
シナリオライティングの実務経験
情報提供元: フリーランスキャリア
3年以上前
・スマホゲームの開発経験、2-3年以上
・データ入力及び部分的にバトルなどのバランス調整の実務経験(5年ほど)
・ゲーム内のイベント企画・作成経験
(会話イベントやお使いイベントなど。他タイトルでよくある期間限定の大型イベントではない)
情報提供元: フリーランスキャリア
4年弱
・ゲームの開発ディレクター経験
・ やりこんだゲームタイトルがある
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力
・チームメンバーとの適切な対話力
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
・ゲームデザイン経験
・論理的にゲーム全体の設計ができる
・市場のゲームタイトルをやり込んでいる
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
・ゲームデザイン経験
・論理的にゲーム全体の設計ができる
・市場のゲームタイトルをやり込んでいる
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
・ゲームの開発ディレクター経験
・ やりこんだゲームタイトルがある
※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず
・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力
・チームメンバーとの適切な対話力
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
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