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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# による十分な開発経験(最新バージョンについても理解している) ・オブジェクト指向設計/プログラミングへの理解 ・Git、GitHubを活用し利用できる ・Unity でのソーシャルゲーム(コンシューマ オンラインゲーム)開発経験 ・MySQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・Redis などのKVSを利用したプログラミング経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
1年前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya、Photoshopの使用経験 ・モデリングの実務経験が2年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity でのゲーム開発実務経験を1年以上お持ちの方 ・運営型ゲームの開発経験者 ・フレームワークに頼らずロジックを書ける方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのソーシャルゲーム開発経験(実務1年以上) ・R18に抵抗のない方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# のコーディングスキル ・Unityを使用したゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用した開発業務経験2年以上 ・C#言語での開発業務経験2年以上
【求める人物像】 ・能動的に行動できる人 ・一般常識がある人 ・基本的なコミュニケーションが取れる人 ・健康良好である人
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・画面APの実装経験(html、javascript、C#(もしくはJava))
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム業界での実務経験必須(1年以上) ・PHPのプログラミングの実務経験2年以上 ・DBインターフェースの開発実務経験 ・LAMPの知識、実務経験
・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・Excelやスプレッドシートでのデータ設定の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・PHP、Ruby(RoR)などサーバー側スクリプト⾔語でのサービス開発経験 ・RDBMSを利⽤したサービス開発経験 ・基本的なUNIXコマンドの理解
1年以上前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・円滑なコミュニケーションが取れる方 <必須スキル> Unityでの開発経験あり async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 テストフレームワークの使用経験 API通信制御のご経験 ドキュメントを作成して、チームメンバーへ情報共有できる方 レビュワのご経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・unityでのシステム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 必須スキル: ・Unityの開発経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity 5年以上の実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・アプリ(Unityエンジニア)orWEBでフロントエンジニア どちらかでスペシャリストとして5年以上経験がある方 ・プレイングマネージャーの方 (直近1年はコード書いてない方はNG) ・リーダー経験1~2年から可 (経験年数が浅い方でも数をこなしている方は可)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験があること ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験があること ・UniRx, UniTask の利用経験があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 <クライアント枠> ・Unityでの開発経験2、3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージ使用経験、知識
<サーバーサイド枠> ・Laravelを使用したPHP設計開発経験2、3年以上 ・toCサービス開発経験
<フロントエンド枠> ・JavaScript(ES2015)を使ったフロントエンド開発経験 ・React、reduxを使ったフロントエンド開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・データ入力を伴うプランニング実務経験3年以上(データ入力の伴う現場にいた期間で構いません) ・Unityの使用経験 ・Gitの実務経験
・リアルタイムカットシーンの制作経験(カメラワーク設定やキャラクターモーションの再生管理など) ・DCCツールを用いた映像、またはインゲームカットシーンの制作経験 ・DCCツールを用いたキャラクターモーションの経験
・ソーシャルゲーム業界でのUI/UXデザイナー経験(5年以上) ・ソーシャルゲームにおける全体のUI設計経験 ・ソーシャルゲームにおけるUIのアニメーションデータ制作経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Windows/C++開発 3年以上目安 ・コミュニケーション(日本語)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C#(Unity)経験2年(※目安)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity ・Gitでのバージョン管理 ・スマホゲームの運営経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの開発経験 実務3年以上 ・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity (C#) を利用した開発の業務経験があること ・UniRx, UniTask, Zenject の利用経験があると望ましい あるいは、DI, Reactive Extensions, C#における非同期処理への理解があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityの経験半年以上
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験2年以上 ・3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験
・C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
①有名コンテンツプロジェクト ・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはC++言語での開発経験(3年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている ②エンタメアプリプロジェクト ・C#言語での開発経験(2年以上)、もしくはDart言語での開発経験(2年以上) ・2つ以上のプログラミング言語を業務で触っている
・Unityを使用したゲーム開発経験(1年以上)
・C# (Unity)での開発経験(3年以上) ・UniRxのご経験3年前後 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
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