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・ゲームのサーバー開発経験がある方もしくはWebアプリケーション開発経験がある方 ・チームでの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力がある方 ・より面白い物を作ろうという気持ちがある方 ・粘り強い交渉・調整が出来る方 ・週1回の出社に抵抗がない方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・Maya、Zbrush、Substance Painter での実務経験が2年以上ある方(業務内で作成経験がある方) ・UnrealEngine4での実務経験が1年以上ある方 ・ゲーム内背景デザインの経験が3年以上ある方
・Mayaなどの3Dツール、Photoshopを使用してのキャラクターモデリングの実務経験2年以上 ・社外への文書や画像を使っての修正指示経験がある方
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事 ・六本木オフィスに出社可能な方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・Unityのシェーダ(HLSL/Cg)を用いて通常のLitシェーダの出力をモノクロ、セピア等に加工できる程度の知識
・3年以上のゲーム開発経験
・Mayaでの業務経験4年以上 ・Zburshの使用経験
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験 ・必殺技や、カットイン演出等のアニメーション制作業務経験がある方優遇
・コンシューマーゲームのプランニング経験5年以上 ・何かしらのゲームエンジンを用いて開発した経験 ・様々な業務を担当したい方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・コンシューマーの3Dアクションゲームにおけるプランニング経験
①モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ②社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ③Unity使用経験
・ソーシャルゲームにおいて、下記のどちらかの経験がある方 (ブラウザゲーム、オンラインゲーム、コンシューマーゲームの経験がメインの方は不可) ①開発プランナー、開発ディレクター経験(プロジェクト初期に参画していた方) ②新機能追加、新コンテンツ追加、エンドコンテンツ追加等新規企画を0-1で立ち上げた経験がある方 ・基本的に出社のできる方
・Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上があること ・2018 以降のバージョンでの業務経験がある方 ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験がある方 ・UniRX, UniTask, Zenject の利用経験がある方 ・運用中のスマホ向けゲームの開発経験がある方
・Unityでの開発経験(3Dまわり、UI、通信) ・企画やデザイナーなどとコミュニケーションをしながら、仕様、要望に対して処理の提案ができる方。
・3Dキャラクターデザイナーとしての制作ご経験(3年以上)
・Unityでの開発経験(3Dまわり、UI、通信)
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
・Excelでのデータ入力・基本的なUnity案件
①Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験4年以上
・スキル/アビリティ系ゲームのインゲーム開発経験(半年以上)※戦略シミュレーションゲームだとなお良い ・アウトゲーム開発経験(半年以上)
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発経験4年以上
・業務経験5年以上 ・3D背景/小物オブジェクトのモデリング制作経験必須
・Unityを使用した開発経験2年以上
・SPARKGEARを用いたエフェクト作成経験3年以上 ・Unityを使用したゲームの開発経験3年以上
①モーションスキル(Maya) ②実務5年以上 ③社内外連携スキル
・背景作成の各行程の業務が行える方(経験3年以上) ・制作物に対し、的確にフィードバックし、品質を向上させられる方 ・ゲーム開発経験 ・ZBrush・SubstanceDesignerの使用経験
・ソーシャルゲームの運用経験(1年以上) ・キャラクター指示書制作経験(1年以上) ・フレーバーテキスト制作経験(半年以上) ・Excel、PowerPointでの資料作成経験 ・unity経験(動作確認程度) ・社内外の折衝業務 ・シナリオ監修経験(プロット含む)
・Webサービス、もしくは、APIサーバの開発経験(RubyonRails,Laravelなど) ・RDBMSの基礎的な知識 ・コードレビューのあるチーム開発
・RubyonRailsを使用した業務経験2年以上
・Unity:C#を用いたゲームクライアント開発経験
・Unity(C#)を利用したゲーム開発の業務経験があること ・2018以降のバージョンでの業務経験があること
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
・PHPを使用してのゲーム開発経験└2~3年以上 ・フレームワークの使用経験
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
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