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・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・コンシューマーゲームタイトル開発におけるMayaを用いたモーションデザイン経験(1年以上) ・Unity、またはUnreal Engineを用いた実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるMayaを用いた背景モデラーとしての実務経験
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・Mayaでのキャラモデリング制作経験 ・Normal Mapの知見 ・骨入れやウェイト調整経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・ゲーム業界での3Dキャラクターモデリング制作の経験 ・テクスチャの経験 ・フォトリアルテイストが得意な方
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
・映画、アニメ、ゲーム業界での演出監督経験(3年以上) ・バトル系コンテンツの演出監督経験 ・3DCGを扱った作品の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・遊技機業界でのエフェクト制作及びコンポジット経験
・Mayaを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験
・3DCGでのモデリング、アニメーションのご経験やテクスチャ作成、アニメーション作業経験 (ツールがMayaだとなお良し。) ・FlashやAftrerEffectなどのオーサリングツールを使用してのアニメーション製作経験あり。 ・2Dゲームのグラフィック製作経験など
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
2年前
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方 ・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません ・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
情報提供元: G-JOBエージェント
2ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・Mayaなど、3Dツールを使用したゲームアセットの実務経験 ・ゲームグラフィックスにおける幅広いアセット作成の理解
情報提供元: フリーランスのミカタ
6ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上 ・アニメキャラクターのモデル制作経験
7ヶ月前
・Maya、Substanceを使用した背景制作の実務経験が2年以上ある方 ・PBRを用いたマテリアル設定での実務経験が2年以上ある方
8ヶ月前
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
・Mayaを使用したキャラクターモデル作成経験 ・ゲームアセットの制作経験 (モデル、テクスチャ、ウエイト、ジョイント設定)
・Maya 又はAfterEffectsでのエフェクト制作経験 ・テクスチャ作成まで一通り出来る方
・ゲームの背景デザイナーとしてのご経験が3年以上ある方 ・3Dツール(Mayaなど)の理解やご経験が2年以上ある方
・3Dディレクターとしての経験 ・Mayaなど、3Dツールを使用したゲームアセットの実務経験 ・ゲームグラフィックスにおける幅広いアセット作成の理解
・3DS MAX、MAYA、AfterEffectsなどを用いたCG制作のご経験が2年以上ある方 ・ゲーム、WEBなどのデザイン実務のご経験が2年以上ある方 ・遊戯機器の画面制作のご経験がある方
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
・ゲームやスマホアプリにおける3DCGのデザイン経験 ・Mayaや3dsMaxなどのDCCツール使用経験 ・モデリング、テクスチャ~セットアップ、モーションまでの幅広い制作経験 ・簡易なモデル、リギング、アニメーションの制作経験
・Mayaの使用経験が3年以上ある方 ・モデリング、テクスチャ、ライティングのご経験が2年以上ある方 ・ディレクションのご経験がある方
・Mayaを使用したモデリングのご経験が3年以上ある方
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験が3年以上ある方 ・AfterEffect、Photoshop等の使用経験が2年以上ある方 ・3Dゲーム用エフェクト制作のご経験がある方 ・パーティクルを使用したエフェクト制作のご経験がある方
・Maya/3dsMaxなどの3DCG制作ソフト使用経験が3年以上ある方 ・After Effectsの使用経験が2年以上ある方
11ヶ月前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・実務5年以上のモデリングスキル(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験 ・リーダー経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
12ヶ月前
1年前
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方
・3Dキャラクターモデル制作経験 ・Mayaの使用経験 ・セルルックなキャラクターモデル制作経験
・MayaとMotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(5年以上) ・技術仕様の策定やタスクの管理などを含むリード経験
・Mayaを使用したモデリング制作経験 ・コンシューマーゲームでの3Dキャラクター制作経験(3年以上)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲーム業界でのご経験 ・MAYA、Zblush等を用いたキャラモデリング ・UnityもしくはUnrealEngineでの組み込み経験 ・ゲーム業界(コンシューマゲーム、スマホゲーム)での、 キャラモデル制作実務経験 ※新規開発フェーズのため、流動的な業務に併せて、 上記スキルセットを主軸にアニメーションや エフェクト制作などの実務幅がある方が理想となります。
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