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全101件中51-100件を表示中
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・専門学校、大学、大学院等を卒業された方でCGに関し一通り勉強している方。もしくはそれに相当する能力を持つ方 ・MayaやBlenderを使用してのアニメーション制作ができる*業務経験が無くても構いません ・3Dソフト使用経験(Maya、3DSMax、MotionBuilder、AfterEffects等)※全てが使用できる必要はございません
情報提供元: G-JOBエージェント
2ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上 ・アニメキャラクターのモデル制作経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
7ヶ月前
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
8ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
11ヶ月前
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
・3D背景の業務制作経験 ・PBRの基礎知識 ・3Dペイント使用経験
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・セルルック等アニメ調の映像制作のご経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作のご経験
2年以上前
Blenderを使った3Dキャラやオブジェクトを使用した動画開発経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
3年以上前
・アプリUI/UXデザインの実務経験2年以上
<歓迎スキル> ・Blenderの利用経験 ・アプリ関連サービスでの実務経験 ・キャラクターデザイン経験 ・アメリカンなデザインが得意
・テストチームリーダー経験 ・Webアプリケーション設計・開発 ・コミュニケーション力 ・顧客折衝/調整
情報提供元: テックリーチ
30日前
・Autodesk MayaもしくはBlenderの使用経験 ・Adobe Substance3Dの使用経験 ・Adobe Photoshopの使用経験 ・モデリング、UVマップ、マテリアル、テクスチャまで一通りのオペレーションを一人で対応可能な方 ・キャラ寄りではなく、背景などの建物や室内の作成などの業務経験がある方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・Blender等のCGアプリケーションに精通 ・カラーマネジメントシステムの構築経験/知見 ・各種アプリケーションへの色/テクスチャー/マテリアル展開の知見 ・Webアプリケーション構築に精通
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
4ヶ月前
・Unreal Engineを使用した開発経験
・Unreal Engineのエンジン改造経験
・日本語を使用した実務経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
・ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ・背景のモデリング実務経験 ・Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験
5ヶ月前
出社対応可
・モーション制作業務経験(2タイトル以上) ・Mayaを用いた業務経験3年以上
・PS4世代以降の次世代機での開発経験 ・ZBrushを使用したスカルプトの実務経験
・3Dモデル制作経験2年以上 (Maya、3ds Max等) ・Substance 3D Painterの使用経験(自己学習を含む) ・出社希望(リモート相談可)
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
Unreal Engine 4での開発経験
情報提供元: フリランドットコム
1年前
・3dsMax,Blender等のいずれかのDCCツールを扱って3Dアーティストとしての業務経験がある方 ・建築CGパース、VRコンテンツ等の制作経験者 ・CGパース、建築パース、建築ビジュアライゼーション」の内、いずれかの業務経験
2年弱
・UnrealEngine4を使った業務経験がある方 ・要件定義から実装・評価までの対応経験がある方 ・3Dモデリングの知識・簡単な作業経験がある方
情報提供元: E-agent(イージェント)
Blender2年もしくはMaya2年
情報提供元: 案件ユートピア
2年前
・3Dモーションやアニメーションなどの制作実務経験がある方 ・3Dデザイン/クリエイティブ業務経験がある方 ・MotionBuilder/Blender/MAYAいずれかのDCCツールの実務経験がある方 ・VRやエンターテインメントに興味関心があり携わりたい方
-3DCGキャラクターデザインの実務経験 -Blenderを使用したモデリングの実務経験 -PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験 -データ納品(完パケ)まで完遂できる方 -モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方 -スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
<必須スキル> ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
【必須要件】 ・アートディレクターの実務経験(3年前後目安です) ・デッサン力のある方 ・外部制作会社と折衝をして、スケジュール/品質共にコントロールできる方 ・チームメンバーに対し積極的にコミュニケーション・提案できる方 ・他社サービスなどから自主的に資料収集、情報収集できる方 ・指示待ちでなく自主的に動ける方
3年弱
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・3Dモデリングソフトウェア「Blender」を使用して、3Dグラフィックデザインの業務を遂行したご経験 ・レジメ提出時に、過去に制作された3Dグラフィックデザインの作品(サンプル)を併せてご提出頂ける方 ※Blenderを使用し制作した作品が望ましいですが、必須ではありません ■お人柄 ・日本的な企業文化をご理解いただき、クライアント担当者と協業いただける方
・3Dモデリングソフトウェア「Blender」を使用して、3Dグラフィックデザインの業務を遂行した経験(必須) ・対人スキル・コミュニケーション能力(必須)
3年前
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いた3DCGコンテンツ制作経験 ・ グラフィックスパイプラインのカスタマイズ、シェーダープログラミングなど、3DCGレンダリングの?品質化や最適化についての実務経験
・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを?いた3DCG制作の実務経験 ・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを?いる3DCGコンテンツ制作経験
下記のいずれか ・Mayaを使用した業務経験1年以上 ・3ds Maxを使用した業務経験1年以上 ・Blenderを使用した業務経験1年以上 ・Cinema4Dを使用した業務経験1年以上
情報提供元: Trico(トリコ)
・Blender、MAYA等の3Dモデリングソフトの経験 -3Dモデリング -ボーンアニメーション -テクスチャの製作 ・実務経験2~3年以上 ※若手、経験者クラスの方は問いませんが、3Dの実務経験2~3年以上は必須となります。 ※ポートフォリオ必須
情報提供元: GLITTERS
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