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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Photoshop、Illustratorの使用経験 ・ゲームデザイナー経験3年以上 ・Unityのオーサリング経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
1年以上前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・ゲームプランナーとしてゲーム品質を管理できる。 ・作成されたゲーム全体、または個々の面々に対してテストの方針、方法を設計し、テストまた検収で品質確認ができる。 ・Unity技術、もしくはゲーム作成の経験があること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでの開発経験2名 ソーシャルゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの開発経験2年以上 ・オンラインゲームの開発経験がある方 ・コミュニケーション能力
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・業務・プライベートを問わずUnityを用いた何らかの開発経験があること(ゲーム経験問わず) ・コンピュータサイエンス(CPU,メモリ、アルゴリズム、データ構造など)の基礎知識 ・ネットワーク技術(HTTP,TCP/IPなど)についての基礎知識 ・チーム開発のご経験をお持ちの方
・UnityもしくはUnrealEngineの実務経験が3年以上ある方 ・3DCG及びリアルタイムCG、シェーダーに関する基本知識がある方
・Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └DOTween を使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unityでのゲーム制作経験 └Unityでのアニメーション全般 └ガチャ演出の制作、エンジニアとの協業経験 └Dotweenを使ったUIアニメーション制作経験 └C#を使ってインタラクティブなアニメーション制作経験 └Gitを使った開発チームでの開発経験
・Unityでのゲームアプリの開発経験(2年以上の実務経験) ・C#での開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・(Unity業務に限らず)エンジニア経験3年以上 ・UnityでuGUIを使用したアプリケーションの開発経験 ・サーバーと連携した機能の実装経験 ・チームでのソフトウェア開発経験 ・以下のいずれかの経験がある人 ・iOS / Androidのネイティブプラグインの開発経験 ・iOS / Androidのネイティブアプリケーションの開発経験 ・ツール / アセットの導入検証経験
2年弱
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C#.NET(ASP)での開発経験 ・UI/UXデザイナーのご経験 ・Unityでのゲーム開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity/C#を使った開発経験3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity2年以上 or Unreal1年以上の実務経験 ・Web or スマホアプリケーションの開発経験3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・PM(PL)、PMOの経験 (複数PJ) ・システム企画やシステム開発の経験
・Unityアプリ設計開発経験 ・上流からの開発経験 ・コミュニケーション、人柄勤怠良好であること ・指示待ちではなく主体的に動けること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・実務でのUnityを使ったUI作成経験2年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使って0から開発した経験 ・1人称で作業が進められる方 ・ゲーム業界にてUnityでの実務開発経験3年以上 ・3Dスマホゲームの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験4年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験 ・3Dに関する業務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・PS3などC++でのコンシューマ開発経験 ・Mayaから各実装データへのコンバータ作成経験 ・Unityでの開発経験 ・Unityでのシェーダー等ビジュアル表現に精通している
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・3年以上の実務経験 ・Unityを使った開発経験 ・チャレンジ精神がある方 ・サービス開発に向けてチームで動ける方 ・スタートアップでやる気概がある方 ・新しいサービスで世界を変えたい方 ・自ら目標設定を行い、達成に向けて主体的に行動できる方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・スマホ or コンシューマーゲームのプランナー(制作進行/メンバー管理等)経験3年前後 ・ゲームバランス設計入力又は調整経験(年数不問) ・外注発注管理経験(年数不問)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity、C#用いた開発実務 ・チームでの開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskへの理解 ・コードレビューへの理解 ・ユニットテスト/コードスタイルへの理解
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityの開発経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ■必 須: ・Unity(C#)での開発経験 ・Unityでのリアルタイム通信処理開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIを用いたアウトゲームの実装経験 ・MVC,MVP,MVVM いずれかを用いた実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上 (インゲームかアウトゲームどちらかに強みがある方)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・3年以上のゲーム開発経験 ・3年以上のUnityの実務経験 ・uGUIにおけるSpriteとImageの挙動の違いを説明できる事 ・MVC, MVP, MVVM、どれか一つでもしっかり理解している事
1 Unity業務開発経験3年以上 2 UniTaskの実装経験(業務なら尚良)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C# の読み書き ・ C#による実務開発経験 (期間不問) ・Unity の基本的な操作および知識 ・3D関係における基礎知識 ・コードレビュー経験 ・Git の基本的な操作 - add, commit, branch, checkout, rebase, merge ・3名以上による Git を使った分散開発経験
C#(Unity)を用いた開発経験3年以上 Unityの知識(エンジン自体の理解など)
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・iOS / Android向けネイティブゲーム または PC向けゲーム / コンシューマーゲームにおける5年以上の開発経験 ・Unityの実務経験3年以上 ・UI以外の部分も対応可能な方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity(C#)を使用した開発経験者 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityを使ったゲーム開発経験が2年以上ある ・課金周りや、インゲーム、アウトゲーム周りの開発経験 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している
・Unityにおける社内ライブラリの開発・メンテナンス ・Unityにおける有用な技術の検証
・Unityでの開発経験 実務3年以上 ・ゲーム業界でのクライアントエンジニア業務 実務3年以上
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityにおける社内ライブラリの開発・メンテナンス ・Unityにおける有用な技術の検証
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity において 3D のモデル動作及び演出の作成指示ができること ・クライアントの動作をセキュアに保つための知識 ・iOS / Android のアプリビルド/リリース経験 ・プログラムリーダーとして、ゲームの全体像からシステム全体の構造を想定し設計できること ・プログラムリーダーとして、プログラムチームの管理(タスク管理、品質管理)ができること ・3Dゲームが好きな方
・Unityを使用した開発経験2年以上 ・C#でコードを書けること ・Unityを用いている業界の知識を保有していること
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの業務経験を1年以上お持ちの方 ・UI実装経験をお持ちの方 ・UIアニメーションの実装経験をお持ちの方
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unityでの製品開発の経験(C#使用、実務経験3年以上) ・UnityでのCinemachine、TimeLineを使った業務経験がある方 ・3Dモデルの扱いに慣れており、カメラ制御、アニメーション制御やエフェクトを用いた実装経験がある方。
・バトル系ゲームの仕様書作成経験3年以上 (スマホ、コンシューマー問わず)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・Unity経験あり ・ダンジョンやギミック、ボスの設計経験、得意 ・スクリプト作業可能 ・RPG好き、作業経験あり ・コンシューマRPG開発経験 ・大量データの管理 ・全体/一部機能において企画立案から実装完了まで、一貫して他セクションとの調整や工程管理
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