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・エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を
理解し問題なく使用できる方
・問題を理解し、率先して改修に向けて動ける方
・データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる方
またはそういった発想が問題なくできる方
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
《必須スキル》
・ゲームタイトルにおけるカスタマーサポートの経験
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
【必須】
・ゲーム業界での進行管理経験(イラスト関係であれば尚可)
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
【スキル】
・主に運用向けでバナーやロゴの量産経験
・ソーシャルゲーム案件の就業経験
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
【必須スキル】
・キャラクターゲームでの演出経験(2Dや3Dは問わず)
・ディレクターないしマネージャー経験(セクションや範囲は不問)
・クライアントさんとのコミュニケーション(外部折衝)経験
・スクリプト制作のご経験
・チームでコミュニケーションをとって開発するご経験
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
・IP物開発経験
・ゲームイラストのアートディレクション経験
・コミュニケーション力
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
Angularの経験1年以上
情報提供元: アットエンジニア
5年弱
Vueの経験1年以上
情報提供元: アットエンジニア
5年弱
Nodeの経験1年以上
情報提供元: アットエンジニア
5年弱
※リーダークラス
(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上)
・新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上)
・運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・仕様作成経験必須
・日本人のみ
・40代前半まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
《必須スキル》
*リーダークラス
(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)
・SPARK GEARを用いたエフェクト作成経験3年以上
・Unityを使用したゲームの開発経験3年以上
・他メンバーのクオリティ監修ができる
・40歳まで
・外国籍不可
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・日本人のみ
・40代まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
・IP物開発経験があるゲームディレクター
・ゲームディレクター経験
・各デザイナーの進捗管理
・各プランナーの企画書等の進捗管理
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・アプリゲームの経験
・新規ゲームの経験
・コミュニケーション力
・日本人
・40代まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
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