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・Unityを使った開発経験
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
3年以上前
◎Unity、C#用いた開発実務 ◎チームでの開発経験
情報提供元: TECHBIZ
・サーバー+クライアント形式のアプリ企画または運用経験 ・VRSNSを日常的にプレイしている
・Unityでの開発経験 ・スマホゲーム新規の開発経験 ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験
情報提供元: ココナラテック
・Unityなどのゲームエンジンを使用したアプリケーション開発経験 ・システム開発経験(要件定義、設計、実装、テスト) ・音楽が好きな方
情報提供元: フリーランスキャリア
【必須スキル】 ・UnityC#での実務開発経験 3年程度 ・WebGLの経験 ・JavaScriptの経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
【必須スキル】 ・UNITY(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験(3年以上)
【あると望ましいスキル・経験】 ・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミングの経験 ・グラフィックスパイプラインの知識 ・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・アバター3Dサービスなどの開発経験がある方
情報提供元: リラシク
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験
・Unityでのゲーム開発経験
・業務経験3年以上 ・Unityの経験 ・スマホ向けゲームのUI開発経験
4年弱
・UNITY(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験 (3年以上)
・Unityでのモバイルアプリ開発の経験3年以上 ・C#での経験3年以上
・Unity(C#)での開発経験 3年以上 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
※リードエンジニアの場合 ・コードレビューによるチームのソフトウェアのコード品質の担保 ・チームの生産性向上のため、設計方針の検討やプロトタイピング等の実施 ・アーキテクチャや設計に関して、チームに技術的なビジョンの提示 ・事業全体を俯瞰した上でのPMやビジネスサイドとの連携・調整
情報提供元: フリーランスのミカタ
【必須スキル】 ・Unityを用いた開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・VRアプリの開発経験 ・チーム開発の業務経験 ・リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 ・シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 ・oculus quest向けアプリの実装経験
・業務での3年以上のUnityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskを用いた開発経験
・Unity+C#での開発経験(2-3年) ・ゲームのサーバーサイド開発経験(Java,PHP、C#など言語問わず) ・協調性があり周囲とのコミュニケーションが良好な方
・Unity(C#)を用いた開発経験3年以上 ・3Dキャラ制御の経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール)・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等)※ポートフォリオのご提出をお願いします
・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験・アプリのUI/UXの実装
・Unityを使った開発経験・チーム開発経験・Gitを用いたバージョン管理の経験・スクラム開発の経験・CPU・GPU負荷のチューニング経験
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・スクラム開発の経験 ・CPU・GPU負荷のチューニング経験
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
・Unityを使った開発経験 ・チーム開発経験 ・Gitを用いたバージョン管理の経験 ・iOS/Androidのネイティブプラグイン開発経験 ・アプリのUI/UXの実装
・音声プログラミングの開発経験・c++での開発経験・信号処理に関する基礎知識
・Unityのテクニカル表現に精通していて制作実績があること・コンソールゲーム開発経験・テクニカルアーティスト業務経験・Mayaを使用した業務経験・ワークフロー構築経験・マテリアル、Shaderに関する基礎知識・3Dモデル、モーション、リグに関する基礎知識
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