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全64件中1-50件を表示中
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
1年前
・ゲーム業界での3D背景モデリング制作の実務経験
・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・絵コンテやVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Mayaを用いたインゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験
・コンシューマゲーム開発における背景モデリングの実務経験 ・背景モデル制作における社内ディレクションの実務経験
・3Dグラフィック全般のディレクション作業経験 ・社内社外含めた品質管理とフィードバック対応経験 ・スケジュールとコストの計画立案と外部発注管理の経験
1年以上前
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
・3Dグラフィック全般のディレクション経験 ・社内社外含めた品質管理や指示だしやフィードバック対応経験
・下記いずれかの3Dグラフィック全般のディレクション経験 -キャラ、モーション、エフェクト、背景 ・社内社外含めた品質管理やフィードバック対応経験 ・スケジュールやコストの計画立案と管理経験
・アニメーション業界での作業経験(2年以上) ・Mayaまたは3ds Maxを用いたモーションの実務経験(2年以上)
・絵コンテとVコンテの制作経験 ・Unreal Engineを使用したゲームにおけるカットシーン演出の制作経験
・美少女ゲーム開発におけるアートディレクターとしての実務経験(5年以上)
・ゲーム業界でのDCCツール(Maya、3ds Max、MotionBuilder、Blender)を使用したモーションデザインの実務経験(3年以上)
・Mayaを用いた実務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模、小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
・3DCGキャラモデルの制作経験3年以上もしくは同等の経験 ・MAYAの使用経験 ・シェーダー・ライティングを意識したモデル制作経験 ・火、水、木の出社日に出社できる方
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
<必須スキル> ・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
2年以上前
・Maya/Vray/Nuke/Photoshop経験 ・写真やカタログ、広告関係でレタッチ経験 ・プロダクトデザインに対する興味 ・実務における実制作したポートフォリオの提出
情報提供元: プロシート(PROsheet)
■必須スキル
・MAYA、SubstancePainterを実務で使用した経験がある方
【 制作環境 】
◇Maya (メインツールはMayaになります)
◇SubstancePainter
◇UnrealEngine4
◇テクチャソフト
SubstancePainter+Photoshopです
◇モーションについて
モーションはデフォルメされた世界観なので手で付けます。
キャプチャ要素はありません。
3年弱
・Mayaの使用経験が1年以上ある方
・3D背景モデリングの経験がある方
・コンシューマータイトルの開発経験がある方
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・遊技機系のデザイン業務 ・Adobe系ソフトの操作スキル ・基本的なデザイン能力・編集能力 ・社内外スタッフと協力して仕事を進められるコミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
3年前
3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験・知識 リギングの実務経験 カットシーン制作のディレクションの実務経験 フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 大規模・小規模での開発経験 メインアニメーターとしての実務経験
・Mayaを使用した3D背景/プロップ等のモデリング制作業務
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
・以下スキルの経験 └MAYA、Photoshop(バージョン不問) ・DCCツールを使用した背景モデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) ・コミュニケーション能力
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
・Maya/Vray/Nuke/Photoshop経験・写真やカタログ、広告関係でレタッチ経験・プロダクトデザインに対する興味・実務における実制作したポートフォリオの提出
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
3年以上前
・ゲーム業界での3D(maya,Max)の使用経験 ・3Dのセルルック対応が可能な方 ・リモートでコミュニケーションをとり、デザイナーさんへのディレクションを行える方 ・スピード感がある対応が可能な方
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
・クライアントと折衝を重ねてきた方 ・ゲームグラフィッカーとして数年以上のキャリアがある方
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験 ・動的ポートフォリオのご提出が可能な方 ・アニメ系IPが好きな方 ・ユーザー目線でものづくりができる方 ・常に最新の技術を身に着けようとアンテナを張っている方 ・アニメ案件に対して興味のある方 ・コミュニケーション能力がある方
情報提供元: ココナラテック
情報提供元: Trico(トリコ)
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
4年弱
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
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