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全76件中1-50件を表示中
・グラフィック、WEBデザイナーとしての実務経験1年以上 ・デジタル領域でのUIデザイン、ディレクション経験 ・社内外デザイナーのレビュー、監修経験 ・デザインコンセプト立案スキル ・提案書作成、プレゼンテーションスキル ・AdobeやOfficeなどの実務経験スキル
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・ゲーム画面のレイアウト設計の実務経験 ・UIデザイン制作におけるディレクションの実務経験
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・Photoshop、clipstudioの実務使用経験 ・絵寄せ経験または構図ラフ制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Director、After Effectsなどタイムライン系のツール使用経験 ・ディレクション経験 ・映像提案経験
・Mayaや3dsMaxやBlenderなどを用いた3Dモデリング経験(5年以上) ・ゲームのコンセプトやクリエイティブのディレクション経験 ・キャラクターモデリング経験 ・リギングやアニメーションなどの経験 ・Unityを用いたゲーム開発経験
1年以上前
・Unityの使用経験(3年以上) ・ディレクターやプロデューサーの経験 ・UnityでのVisual Scriptingの使用経験
・Photoshopを用いたグラフィックデザインの実務経験 ・線画の実務経験 ・厚塗りが得意な方 ・キャラ、背景、アイテムなどマルチに実務経験のある方 ・アートディレクションの実務経験
・3Dゲーム内画面における映像演出の実務経験(1年以上)
・PhotoshopまたはCLIP STUDIO PAINTを実務で使用した経験 ・ゲーム会社における背景イラスト制作経験(2年以上) ・外注管理経験
・Photoshopを用いたバナーのデザイン制作の実務経験 ・アートディレクターとしての実務経験
フロントゲームにおける設計・ディレクション経験(実務で設計〜改善を主導した経験)、Unity環境でのステージ構築・レベルデザイン経験、モバイルゲームの広告構造に関する基本的な理解、KPI分析に基づく課題抽出と改善施策の立案経験、他職種と連携し仕様と進行をリードできるコミュニケーション能力
情報提供元: ココナラテック
4ヶ月前
・ゲームに関するエフェクトデザイン経験
・エフェクト全体のクオリティ管理、制作ディレクション経験
・複数タイトルにおけるゲーム開発経験(立ち上げからリリースまで)
・ソーシャルゲーム、エンターテインメントコンテンツ業界での実務経験(3年以上)
・Unity(Shuriken)またはUnreal Engineを使用したエフェクト制作経験
・描画負荷/メモリ負荷の仕組み、シェーダー関連の技術知識
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
6ヶ月前
・Photoshopを使用した実務経験
・Unityでの業務開発経験5年以上 ・3Dゲームの開発経験 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask, UniRxなどの各種ツールの使用経験 ・ゲーム開発でのディレクション経験
・ソーシャルゲームのUnityでの開発経験 5年以上 ・マルチプレイゲームの開発経験 ・UniTask, UniRxなどの使用経験 ・インフラの管理や監視の自動化経験 ・ゲーム開発でのディレクション経験(開発のみ)
情報提供元: フォスターフリーランス
・ゲームディレクション経験3年以上 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
情報提供元: TECHBIZ
・ゲーム開発におけるイラスト制作の実務経験(3年以上) ・筋骨隆々の男性キャラクターイラスト制作経験 ・赤入れ経験
・イラスト制作業務におけるアートディレクション経験
・ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験(3年以上) ・基本的なデッサン力と色彩構成の知見 ・PhotoshopとCLIPSTUDIOなどの使用経験(2年以上)
・ソーシャルゲームのゲーム開発または運用でのアートディレクションの実務経験(2年以上) ・Photoshopを使用したイラスト監修経験 ・指示書制作経験 ・アニメーションの多少の知見(調整指示と用語への知見)
・開発中、もしくは運用中ソーシャルゲームにおけるアートディレクションの実務経験(2年以上) ・Photoshopを使用したイラスト監修経験 ・指示書制作経験
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方 ・遊技機映像開発の経験者
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
2年前
<必須スキル> ・3Dエフェクト(ゲーム)制作の業務経験3年以上 ・Shurikenもしくは、BISHAMONを使ったエフェクト制作のご経験 ・外注管理やディレクション業務経験 ※ポートフォリオのご提出必須です。
2年以上前
《こんな方におすすめです!》
・ゲーム業界経験
・アートディレクターの実務経験3年前後
・デッサン力に自信のある方
・外部制作会社との折衝をして、スケジュールと品質共にコントロールできる方
・2Dアニメーションに対する知識や経験,もしくは興味のある方
3年弱
■必須スキル ・Webtoon業界経験 ・イラストレーターとしての実務経験が3年以上(フリーランス含め) ・CLIP STUDIO /Photoshopなどのペイントソフト経験
■必須スキル ・ゲーム業界経験 ・Unity上でのエンターテインメントコンテンツ/インタラクティブコンテンツの開発経験(2年以上) ・HTC Vive、Meta Quest、Azure Kinect といった新しいハードウェアに興味があり、それらをUnity上で利用することができる
【必須】 ・DCCツール(Maya・3ds Max・Blenderなど)を利用しての実務経験(1年以上目安です) ・外部制作会社の3D制作ディレクション(1年以上目安です) ・モンスター系の経験をお持ちの方も活躍中!
・DCCツールの業務使用経験 ・3Dリソースに対する(ある程度広範囲の理解) ・CG映像制作の経験(映画、TV、遊技機、ゲームなど)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・一般的なWeb/IT領域の制作知識 ・Webサイト、アプリの企画・開発・運用経験 ・プランニング及びクリエイティブディレクション経験 ・アシスタントディレクターとプロジェクトを進行した経験 ・クライアントと直接コミュニケーションしながらプロジェクトを企画した経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
3年以上前
・Webデザイナーとしての実務経験5年以上 ・Webコーダーとしての実務経験3年以上 ・HTML/CSSでのコーディングのご経験 ・Photoshop/Illusutrator/Figma/Adobe XDでのデザインのご経験 ・Git/Github等を利用してバージョン管理をしながら案件を進めたご経験 ・Sass/SCSSを使ったコーディングのご経験 ・Bootstrapを使ったコーディングのご経験
情報提供元: techtree(テックツリー)
①Twitter、Facebookの基本操作→自身のアカウント運用経験(頻度高め) ※企業アカウントの運用経験が必須なわけではない ②Photoshopが使用できる →切り抜きやpng→jpg変換程度䛾簡単な作業で、デザイナーレベルである必要はなし ③HTMLの知識がある(テキストレベル䛾修正が可能) └フォーマットのコピペが基本な䛾でフルで作成できる必要なし。 └ただ、基礎の基礎である構造を理解してほしい ④最低限のビジネスマナーや常識(電話やメールでの言葉遣いなど) 社会人経験2年以上 情報䛾扱い方に注意が必要な䛾で、その辺りを温度感が理解できる人(オフレコか否かを判断、なんでもすぐSkypeに載せない等) ⑤機密保持・個人情報保護法・情報リテラシーを理解している方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
①Twitter、Facebookの基本操作→自身のアカウント運用経験(頻度高め) ※企業アカウントの運用経験が必須なわけではない②Photoshopが使用できる→切り抜きやpng→jpg変換程度䛾簡単な作業で、デザイナーレベルである必要はなし③HTMLの知識がある(テキストレベル䛾修正が可能)└フォーマットのコピペが基本な䛾でフルで作成できる必要なし。└ただ、基礎の基礎である構造を理解してほしい④最低限のビジネスマナーや常識(電話やメールでの言葉遣いなど) 社会人経験2年以上 情報䛾扱い方に注意が必要な䛾で、その辺りを温度感が理解できる人(オフレコか否かを判断、なんでもすぐSkypeに載せない等)⑤機密保持・個人情報保護法・情報リテラシーを理解している方
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・大規模WebサービスのWebディレクターとしての実務経験3年以上
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
4年弱
・関西圏に通勤可能なこと
新規サイト企画・設計のディレクション経験
ワイヤーフレーム、構成書制作経験
クライアントとの交渉経験
HTML基本知識
情報提供元: エンジニアファクトリー(ENGINEER FACTORY)
・Maya経験者 ・モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作のご経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・セルルックのキャラクター作成の実務経験 ・外注管理や社内スケジュールの経験 ・Maya、Unityの使用経験
情報提供元: typeIT派遣
情報提供元: Trico(トリコ)
4年前
4年以上前
・サイトのUI/UXの基本設計の業務経験があること ・Webディレクションの業務経験があること ・関係各所との調整を通して要件調整ができること ・WEBデザインの業務経験があること (Illustrator・Photoshopを使ってバナーの作成などができるとなお良い) ・HTML/CSS/JSの実装ができること
5年前
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