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全58件中1-50件を表示中
・ゲーム開発の実務経験2年以上 ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験 ・HLSL、GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・スマートフォン向けゲームのUIデザイン経験 ・Unityへのグラフィック組み込み経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
1年以上前
【MUST】 ・Unity(UGUI)を用いたUI実装経験 ・UIレイアウト設計の実務経験 ・UI制作に伴う2Dグラフィック制作経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
28日前
・シェーダー言語を使用した3Dゲームグラフィックスの開発経験
・Unityを使用したレンダリングパイプラインに関する実務経験
・DCCツール、コンバーターの作成経験
・勤務地まで通勤可能な方 ※リモート勤務が基本ですが、オフィスでの作業や急な対応が必要な場合があるため
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
4ヶ月前
・3DCGに関する深い知識と知見 ・Unity、C#を用いた開発経験 ・VRChat内でのクリエイター活動実績 ・Unity上でのシェーダ制作・開発経験(HLSL/GLSL)
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
5ヶ月前
・コンシューマゲームの開発経験3年以上 ・Unityによるコンシューマゲーム開発経験1年以上
・Unityエンジニアとしての経験3年以上 ・3Dにおける知見や開発経験 ・シェーダエディタを使用した開発経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・家庭用ゲーム開発の実務経験 ・レベルデザインの構築経験
・グラフィックデザインのご経験が3年以上ある方 ・UXを考慮しながらUI構築ができる方
【MUST】 ・デジタルツイン技術の経験 ・Unityなどの3Dグラフィックツールのプロジェクトに関わった事がある方 ・PoC開発を通じて現場要望からの改修や機能追加に関わる案件取りまとめ経験(PM業務経験)
9ヶ月前
Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験3年以上, Unity URP での業務経験, Cg および HLSL のシェーダーを用いた開発経験, Unity の Importer や拡張ツールの開発経験
情報提供元: ココナラテック
12ヶ月前
・Unityを用いたVRコンテンツの開発経験
→VR経験が無ければ、Unityでのゲーム開発等でも検討可能
(但し3D等グラフィック精度の高いサービスの経験必須)
情報提供元: フリランドットコム
ゲームのUIデザイン経験 情報設計~UIデザイン制作までできる方
2年弱
・3Dモーションやアニメーションなどの制作実務経験がある方 ・3Dデザイン/クリエイティブ業務経験がある方 ・MotionBuilder/Blender/MAYAいずれかのDCCツールの実務経験がある方 ・VRやエンターテインメントに興味関心があり携わりたい方
情報提供元: E-agent(イージェント)
2年前
<必須スキル> ・グラフィックデザインに自信がある方 ・UIデザインの実務経験がある方
2年以上前
・Unityを使用した開発経験 ・ゲーム開発ご経験
■必須スキル
・ZBrush/Maya/Photoshopを使用した制作実務経験
・Unityを使用した制作実務経験
・物理ベースレンダリング環境での制作経験
・ゲームエンジン上でのレベルデザインの実務経験
3年弱
スマホゲーム開発におけるUIデザイン経験 グラフィックデザインに自信がある方 UIデザインの実務経験がある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
・Unity Editorのオペレーション全般に習熟している。 ・データインポートの仕組み、metaデータの役割等を理解している。 ・Asset Bundleなど、ゲームに関わる機能や仕様について理解している。 ・各種グラフィック関連の設定やFrame Debugger等のEditor機能の使い方を理解している ・Editor機能拡張や外部アセットについてある程度知見がある。 ・Perforce連携によるバージョンコントロールの仕組みを理解している。 ・シェーダの機能や3Dグラフィクスの仕組みについて担当エンジニアと話が出来る程度に理解している。 ・VA側の各ワークフローについて一定の理解がある。 ・検証用のアセット作成が出来る。(Maya、Photoshop等のDCCツールを使える)
・UE4/Unity等のゲームエンジンに基づく、プログラム言語の経験 ・ゲームエンジンにおけるシェーダー作成経験 ※上記いずれかの実務経験が把握できる ポートフォリオのご提出必須です。
・ゲーム開発経験5年以
【必須スキル】 ・Unity(C#)での開発経験 ・シェーダーを用いたグラフィックスプログラミングの経験 ・3Dゲーム、3Dプログラムの開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・ソーシャルゲーム開発の経験 ・シェーダーに関して詳しい知見がある ・グラフィックスパイプラインの知識 ・オンラインゲームに必要な要件を整理して、汎用性の高いアーキテクチャを設計できる能力(ジャンル・ハード不問)をお持ちの方 ・アバター3Dサービスなどの開発経験がある方
情報提供元: リラシク
3年以上前
・Blender、MAYA等の3Dモデリングソフトの経験 -3Dモデリング -ボーンアニメーション -テクスチャの製作 ・実務経験2~3年以上 ※若手、経験者クラスの方は問いませんが、3Dの実務経験2~3年以上は必須となります。 ※ポートフォリオ必須
情報提供元: GLITTERS
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験 ・進捗管理、外注管理の実務経験
情報提供元: Trico(トリコ)
【必須スキル】 ・C#の業務での使用経験 ・Unityを用いたモバイルもしくはコンシューマ開発経験 ・3Dアクションの開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・PlayFabでの開発経験 ・IoCフレームワークの知識や開発経験 ・GoFやSOLID原則など、コードデザインパターンに関する知識 ・非同期プログラミング(Task・Rx)の知識や開発経験 ・レンダリングパイプラインへの理解
・3DCG制作実務に知見のある方 ・Unity, UnrealEngineなどのゲームエンジンでのゲーム制作経験をお持ちの方 ・テクニカルな知見方面への開拓に興味、経験がある方 ・ビジネスレベルの日本語能力のある方
・C# の業務での使用経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験
情報提供元: TECHBIZ
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskを用いた開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
4年弱
・Unityの経験2、3年〜 ・実務経験に相当する知識 ・オープンワールドゲームをやりこんでいるもしくは、好きな方
情報提供元: テックリーチ
・Unity環境でのシェーダー開発経験
情報提供元: typeIT派遣
4年前
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降) ・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックパイプラインの最適化の知識 ・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
・Unityでの実務経験
・ゲーム開発の実務経験(3年以上)・Unityを用いたゲーム開発の実務経験・3Dゲームのグラフィック開発経験(ShaderModel3.0世代以降)・HLSL/GLSL、またはShaderGraphでのシェーダ開発経験・グラフィックパイプラインの最適化の知識・各種DCCツールを使用したグラフィックスワークフロー開発経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
下記を使用した、本業務内容に関連する実務経験1年以上ある方 ・Unity ・Affter Effect(エフェクトやUI演出)
【必要スキル】 ・Unityでの3Dグラフィック周辺開発
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
5年弱
■下記のいずれかに当てはまる方 ・Live2Dを使用したキャラクターモデル、モーション制作経験(商業非商業を問わない)
情報提供元: 株式会社エージェント
5年前
・Unity上でのアニメーション制作経験 ・Spineを用いた、キャラクターアニメーションの制作経験
Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Unityでのゲーム制作経験
情報提供元: ハックスペック
5年以上前
【求めるスキル】 ■必須スキル ・C#orC/C++でのプログラム可能 ・ゲーム開発業務の経験(最低1年) ・Unity経験者 ■尚可スキル ・モバイルの開発業務の経験(スタンドアローン型よりもクラウド型の経験を優遇) ・メイン部分の担当経験 ・グラフィックのシェーダー周りの知識、開発経験ありの方 ・パーティクル「shuriken」での開発経験ありの方 ■人物像 ・自ら積極的にコミュニケーションを取れる方
情報提供元: joBeet(ジョビート)
6年以上前
・Photoshop:基本的なグラフィックデザイン作業ができること ・Unity:画像取込み、オブジェクト配置(プログラムなどは不要)
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
情報提供元: ベスキャリIT
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