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・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・PS4、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作技能 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成技能
情報提供元: ココナラテック
・Live2DモデリングおよびLive2Dアニメーションの制作経験 1年以上
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・システムを理解し、影響範囲調査・課題整理が出来る方 ・システムのパフォーマンス改善経験 ・データアーキテクト ・パフォーマンス検証レベルのコーディングスキル
情報提供元: TECHBIZ
- ゲーム開発経験3年以上 - 2D(uGUI)ゲーム開発経験
情報提供元: テックリーチ
・Rest APIを使用した開発経験がある方(必須) ・FWを用いたWebシステム開発経験のある方(必須)
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Pythonの業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・JenkinsなどのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
・ゲーム開発経験3年以上 ・Photoshop(パス)を用いた経験1年以上 ・2Dキャラのアニメーション制作経験 ・ポートフォリオのご提出【尚可】 ・Unityを用いた開発経験 ・Spineを用いた業務経験 ・背景やエフェクトの制作経験 ・UIデザインの作成経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・Photoshop、Illustratorなどを使用したグラフィック制作実務経験3年以上(DTPデザインの実務経験を含む) ・Figma、XDなどを使用したWEBデザイン制作実務経験2年以上 ・他部門・顧客とのコミュニケーションを含む実務経験
・キャラクターデザイン経験 ・ゲーム会社でのデザイナー経験 ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックソフトの使用経験 ※ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・サーバープログラムの実務経験がある方 ・環境構築からプログラミング、テストと一通り実施できるノウハウのある方
2年弱
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
・顧客側に施策やプロジェクトを推進できるスキル・キャラクターの方がいないため推進力があり、周囲を巻き込みながら仕事を進められる方 ・100台以上のサーバ移行案件の経験が複数あり、この領域に肌感覚をお持ちの方 ・SIベンダー側だけではなく発注側の立場で「この会社にとってToBeがどうあるべきか」「それを技術の世界に落とすとどうなるか」を立案・可視化できる方 ・「必要な情報が揃っていない」など、現場で起こりがちなマイナスの状況に対して「では~という方法でアプローチして解消しましょう」と対応策を提示できる。 ・自身で持ち合わせていない知識や経験が必要な場合は、適切なエスカレーション先にタイムリーに相談できる。 ・顧客企業内のスケジュールやタスク調整を行える。 ・ユーザー企業の立場からベンダーコントロールができる。 ・従前からの「オンプレ仮想基盤」における要件整理・概要設計ができる ・Azureを前提とした「全社共通」「個社専用」「共通利用サービス」環境の要件整理・概要設計ができる ・RFIレベルのコンセプト・要件可視化ができる - パブリッククラウド/オンプレサーバ・ストレージの知識 - NW(GW周辺・WAN・LAN)の知識 - システム運用に関する知識 ・運用フェーズの合理性を考慮した企画・概要設計ができる
・PHP(フレームワーク:Laravel)の開発経験3年以上 ・一人称で動ける方 ・AWSの使用経験
・WEBサービスの設計、構築、運用経験 ・AWSの設計、構築、運用経験 ・InfraStructureasCodeでの開発・運用経験 ・CI/CDの構築、運用経験 ・DBの構築、運用経験 ・Python経験 ・シェルスクリプトの開発経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・デザイナーとしての実務経験1年以上お持ちの方 ・Adobe系のソフト等、デザインに必要なツールの実務経験をお持ちの方(Figma歓迎) ・作成したデザインに対して意図を説明できる方 ・上記を満たしたポートフォリオをご提出可能な方(バナーやポスター等のグラフィックスキルがわかるもの数点)以下、ポートフォリオに関して補足 ・ポートフォリオそのものがデザインされているかも判断材料となるとの事 ・バナーやポスター等のグラフィックスキルがわかるものは"必須"です ├UIやディレクション経験が豊富でも、これらがなければ評価は難しいとの事 └デザインの幅を確認したいため、異なる企業や業界での作例があると嬉しいとの事 ・同じ業界や似たテイストを多くというより、 異なる業界やトンマナの内自信のあるもの数点を理由と合わせてお送りいただけたら嬉しいとの事
2年前
Java/MySQL開発もしくはVue.jsの経験
・AfterEffectsを用いた3Dグラフィック制作の経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・ゲーム業界での開発のご経験(目安:3年以上) ・unityのご経験 ・ソーシャルゲームの開発のご経験
・3Dモーションやアニメーションなどの制作実務経験がある方 ・3Dデザイン/クリエイティブ業務経験がある方 ・MotionBuilder/Blender/MAYAいずれかのDCCツールの実務経験がある方 ・VRやエンターテインメントに興味関心があり携わりたい方
情報提供元: E-agent(イージェント)
2年以上前
・キャラクター、背景に関する制作経験 ・男性キャラクターの描画経験 ・IP絵柄合わせの経験 ・Photoshop、ClipStudio等、イラストツールを使用した実務経験 ・外部制作会社への発注や修正指示などディレクション経験
・Unityを用いたモバイル3Dゲームの開発経験3年以上 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 ・Githubを用いた開発経験・オブジェクト指向の豊富な知識・経験
・Unityを用いたモバイル3Dゲームの開発経験3年以上 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 ・Githubを用いた開発経験 ・オブジェクト指向の豊富な知識・経験 ・なんらかの開発や業務をリードした経験
・Maya、3dsMax、Softimageなどを使用したキャラクター、背景制作等の3D制作実務経験3年以上 ※または開発エンジニア実務経験+Python、C++などを使用したCGツールの実務経験 ・MetashapeやRealityCaptureの使用経験のある方 ・Maya、ZBrush、Substance、MarvelousDesignerなどの使用経験のある方 ・PCや無線設備などの自作経験のある方 ・カメラ機材に関する基礎知識のある方 ・カラーマネジメントとリニアワークフローに関する基礎知識のある方 ・RAW現像の基礎知識のある方 ・ゲームが好きな方 ・ゲーム以外でも趣味を持っている方 ・チームでゲームを作りたい方 ・スピード感を持って業務に取り組める方 ・コミュニケーション能力のある方 ・自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方
■必須スキル UnityかAfterEffectsなど映像コンポジットツールでライブ制作の実務経験1年以上 カメラワークの基本的なスキルや知識 3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
情報提供元: ポテパン
■必須スキル Mayaを用いたモーション制作経験 モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験
・JavaScriptでのWebアプリケーション開発経験1年以上 ・ゲームもしくはゲームに類似したアプリケーションの開発経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・webコンテンツの画像制作(イラスト、グラフ、バナー、アイコン等)のご経験 ・インフォグラフィック(テキスト情報、データをわかりやすく視覚的に表現すること)のご経験 ・テキストの指示から依頼の意図を汲み取り、必要があれば自発的に依頼者とコミュニケーションをとりながら、依頼内容に沿ったグラフィック制作、効果的な提案をすることができる。 ・自身で複数の制作物の適切なスケジューリングや管理をすることができる。 ・受託ではなく、自社のWebサービスのデザインをされたご経験
・イラスト制作のアートディレクターとしての実務経験 ・キャラクターイラスト、アイテムや武具イラスト、SDキャラなどの作画経験 ・Photoshop/Illustrator/CLIPSTUDIOPAINT/SAIいずれかのグラフィックアプリケーションの 使用経験【尚可】 ・絵似せが得意な方(少年漫画系、女性向け、アニメ版権ほか、ジャンル問わずなど) ・キャラだけでなく、背景やアイコンなど実務経験の幅が広い方 ・イラストの発注、制作管理の経験 ・Live2D/Spineなどのアニメーションツールの知識 ・キャラクターデザイン、ゲームアプリの開発、運用知識 ・ゲーム、アニメ、その他キャラクタービジネスなどの制作予算、進行管理などの経験 ・アニメ業界経験者
・2Dアニメーションツール(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D)の実務経験がある ・キーフレームアニメーションの実務経験(Spine,Flash,SpriteStudio,Live2D) ・描画ツール(Photoshop,Sai,Illustrator,CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある ・人や動物の動きの構造を理解し、再現することできる
・雑貨系、日用品(プロダクト)デザインのご経験 ・Photoshop、Illustratorのご経験
-3DCGキャラクターデザインの実務経験 -Blenderを使用したモデリングの実務経験 -PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験 -データ納品(完パケ)まで完遂できる方 -モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方 -スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
・HTML、CSS、JavaScript(Vuejs)のご経験 ・グラフィックデザインのコーディング経験
・グラフィックデザインの学士号、またはそれに相当する実務経験をお持ちの方 ・2年以上のデジタルデザインの経験があり、ブランド/グラフィックデザインに精通している方 ・AdobeCreativeSuite(特にIllustrator、Photoshop)の使用に精通している方 ・ブランド志向のデザイン、カラー、タイポグラフィ、レイアウトに対するセンスの良さ
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
・スマートフォン(と同等の処理性能の端末)向けの3Dモデル制作経験
C/C+でゲーム開発を経験された方
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
<必須スキル> ・3Dキャラクターのモーション制作ディレクション経験 ・Mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験 ・3D空間上のカメラ付け経験 ・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験 ・動画制作経験 ※制作経験:2年以上
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> ・ゲーム業界でのプログラミング経験3年以上 ・Unity経験 ・ソーシャルゲーム経験
<必須スキル> ・Unity使用経験・Github, SVNなどバージョン管理ツール ・社内外の関係者との調整 ・キャラクター設定詳細資料作成 ・発注指示書作成経験 ※制作経験2年以上、リーダー経験1年以上
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