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・Mayaの経験必須 ・ポートフォリオ
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年前
・Mayaでのモデリング経験 ・Photoshopの使用経験
・MotionBuilder経験者 ・Maya経験者 ・手付けモーション制作出来る方 ・リギング、モーションについて、一通りの制作経験または知見(業務外含めても可) ・Unity開発経験
・SpineやMaya,Unity,Live2D,SpriteStudioなどのアニメーションソフトウェアを使ったボーンアニメーションやUIアニメーション制作経験(2年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでのスマートフォンアプリの開発実務経験
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。 ・Mayaの使用経験
・スマホ向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか ・Spine,SpriteStudio等のアニメーションツールの経験者 (CocosStudioがベストだがマイナーなツールのため、構造が似ている上記ツール経験者も選考対象としております。)
下記のスキル、経験を有する方 ※ポートフォリオの提出が必須となります。 ・Photoshop等のイラスト制作ツールを用いた業務経験 ・キャラクターデザインやアバターデザインの業務経験
・Photoshop,Illustrator,SAI等を使用した素材制作経験2年
【必須スキル】 ・C++開発経験(2年以上) ・COCOS2d-x開発経験(1年以上) ・ゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・ツール制作 ・コアな部分の実装経験 ・ゲームのアルゴリズムに強い方
情報提供元: job is engineer
下記のスキル、経験がある方 ※ポートフォリオの提出が必須となります。 (ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。) ・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方 ※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可 ・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方 ※2D,3D,実写どれでも可
・Mayaの経験(目安:2年以上) ・モデリングスキル ・テクスチャリングスキル ・コミュニケーション力の高い方 ・ゲームのデータ理解 ・3Dキャラの基本的骨構造の理解 ・Shaderの理解(組める必要はない)
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・Unityの3Dシェーダー作成経験者 ・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等) ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
・AfterEffects,Flashなどを用いたアニメーション制作の経験
・2Dキャラモーションの制作経験 (若手は実務経験問わず)
【必須スキル】 ・MAYAの業務経験(1年以上) ・Photoshop、Illustrator等のデザインツールを使用した実業務経験 ・映像編集、アニメーション系ツールのご経験(Aftereffect等) ・Unityでのアプリ開発経験1年以上 【尚可スキル】 ・Unityでの制作経験 ・アジャイルでの開発経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験 ・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある ・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験 ・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造) ・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること ・手描きでのテクスチャ描画スキル
・アニメーション、動きの基本理解 ・Live2Dを使用した制作実績のある方 ・Photoshopの基本的な操作知識 ・コミュニケーション能力のある方
情報提供元: フォスターフリーランス
・Cocos-2dxの経験者 ・ゲーム開発経験者
情報提供元: NextEdgeフリーランス (ネクストエッジフリーランス)
・Unityでの開発経験 2年以上 ・Unityでのオブジェクトや表面処理等についての知識
・ゲーム業界での実務経験1年以上 ・JPG,PNG,PSD等の画像ファイル特性の理解 ・PhotoShopでアクションを用いた業務経験 ・Excelでの資料作成経験
7年以上前
・2Dキャラモーションの制作経験(若手は実務経験問わず)
・Cocos2d-xの経験がある方 ・Cの経験が多く、得意な方も検討可能です。
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。・Mayaの使用経験
・Mayaでの3DCGデザイン制作のご経験・モデリング、リギング、モーション作成など一通りの経験がある方
■必須スキル ・1年以上のゲーム業界経験がある方 ・ゲーム開発において3DCGでの制作経験がある方 ・MayaまたはMaxが使える方 ・Illustrator、Photoshopが使える方 ・アニメーションを制作できる方 ・ゲームが大好きな方 ・作品ポートフォリオを用意できる方 ・モデリング(テクスチャー)、キャラクターモーションを制作できる方
・Live2Dを使用した開発実績がある方・Photoshop,illustratorの経験
・スマホ向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・Spine,SpriteStudio等のアニメーションツールの経験者(CocosStudioがベストだがマイナーなツールのため、構造が似ている上記ツール経験者も選考対象としております。)
Mayaを使用したモデリング、UV展開、テクスチャー、モーションなど一貫して制作できる方(テクスチャに関しては要相談)※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
・ゲームのUI、メニュー制作経験・Photoshop実務経験
・PHPでの実装経験・OS:Linuxソース管理:gitフレームワーク:Zend2DB:RDS
・業務における3Dモデリング、テクスチャリング経験。・ビデオゲーム制作経験(ゲームプラットフォームは問わず)・Mayaの使用経験
下記のスキル、経験がある方※ポートフォリオの提出が必須となります。(ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。)・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方※2D,3D,実写どれでも可
Photoshopでのデザイン経験2年以上
■必須スキル ・Unityでの実業務開発経験1年以上
・エクセル実務を行ったことがあり、関数も自分である程度組むことができる (かつ、調べれば自分で行うことができる) →最低限vlookupなどは使いこなせてほしいです ・業務内容に記載している事項のうち、いずれかの経験が多少でもあること
■必要スキル ・組込み開発におけるドライバの開発経験のある方 ・ファイルシステムの仕組みをご存知の方
・MayaなどのDCCツールでのツール開発経験 ・Python/MELなどのスクリプト使用経験
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