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【必要スキル】 ・C言語
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
4年弱
・ C、C++による組み込み開発経験 ・ マイコンを用いたファームウェア開発経験 ・ センサー、モータを用いたフィジカルコンピューティングの経験 ・ オシロスコープ、ロジック・アナライザなどを用いたファームウェアのデバッグ経験 ・ 実行時間や制御周期の最適化を意識した実装経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
情報提供元: Trico(トリコ)
4年前
・ Cによる組み込み開発経験 ・ マイコンを用いたファームウェア開発経験 ・ センサー、モータを用いたフィジカルコンピューティングの経験 ・ オシロスコープ、ロジック・アナライザなどを用いたファームウェアのデバッグ経験 ・ 実行時間や制御周期の最適化を意識した実装経験
【必要スキル】 ・C# ・Linux
・基本設計の経験 3年以上 ・C#の開発経験 5年以上 ・.NET Coreの経験
情報提供元: フューチャリズム(FUTURIZM)
・Javaの開発経験3年以上 ・詳細設計以降を一人称で対応できる方 ・何かしらのフレームワークの経験があること ・Junitの経験
・C、C++を用いた組込開発経験 ・JTAG ICEを利用した実機デバッグ経験 ・リアルタイムOSに関する知識
・C++での開発経験3年以上 ・・LinuxのBoot、またはデバイスドライバの開発経験 ・UMLを使用したオブジェクト指向のご経験と知見
・C++での組込開発経験 ・詳細設計~テストまでの一貫した開発経験 ・製造工程が得意な方
・C++、Javaを用いた開発実務経験(2年以上)・組込・制御エンジニア経験(2年以上)・Linux、MySQLを用いた実務経験(2年以上)
・基本設計の経験3年以上 ・Pythonの開発経験5年以上
【必要スキル】 ・C言語での開発経験 ・リアルタイムOS経験
・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
下記条件のいずれかを満たしていること ・SPARKGEAR、BISHAMON等を使用した3Dエフェクト制作経験 ・SpriteStudio、Flash等を使用した2Dエフェクト制作経験
情報提供元: バチグマ
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
※各ポジションに応じて必須スキルが異なります。 ■2Dモーションデザイナー:Spine制作経験、品質管理・外注対応経験(2年以上) ■2D/3Dエフェクトデザイナー:Unity(shuriken)でのゲームエフェクトの制作経験(2年以上) ■3Dモデラ―/アニメーター:3D業務を2.3タイトル以上、5年以上ゲーム業界のご経験 ■2Dイラストレーター:Photoshopの基本スキル、ゲーム業界でのイラスト制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
【必要スキル】 ・C言語、Linux
・C言語での組込みソフト開発経験(ドライバ、ミドルウェア、アプリケーション、ICEデバッグ)、設計(テスト設計含む)
情報提供元: フォスターフリーランス
・Linux-C言語開発経験・Windows環境での何かしらの開発経験【尚可】・ネットワーク知識(telnet,ftp)
情報提供元: SEES(シーズ)
・Unityでの開発経験 ・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
・C#/WPF、C++でのWindowsアプリケーション開発経験がある方 ・HW(カメラ、レーザースキャナー)制御プログラム開発経験のある方 ・UMLモデリング経験のある方優遇致します。
・C++/Cでの開発経験 ・Linux(Unix)アプリケーション開発経験 ・ログ解析による保守実務経験 ・GUIアプリケーション開発経験(Windows系GUI経験も可)
・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
・組み込みシステムの開発経験 ・Pythonのご経験
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションゲームのシステム構築経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。 ・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。 ・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。 ・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
-WPFアプリケーション開発経験(UI設計含む) -カメラモジュール制御開発経験 -ネットワーク制御開発経験(TCP/IP,UDP) -MVVMアーキテクチャに理解のある方 -線形代数(測定演算)に知見のある方
・Python使用経験 ・データサイエンス・機械学習に関する実務経験をお持ちの方 ・機械制御系、事業予測系のプロダクトの作成経験 ・論文の執筆経験もしくは学会での発表経験のある方
・AfterEffectでの制作実務経験 ・今までの作品のポートフォリオ提出必須 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 ・アニメ業界、制作会社での実務経験
・AfterEffectでの制作実務経験・今までの作品のポートフォリオ提出必須・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験・アニメ業界、制作会社での実務経験
(使用スキル・FW: Photoshop、Illustrator、After・Effect)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・C#での開発経験のある方(3年以上) ・基本設計/詳細設計/プログラミング(製造)/テスト経験のある方
情報提供元: テックタレント(TechTALENT)フリーランス
・Javaでの開発経験のある方(3年以上) ・JavaScriptでの開発経験のある方(3年以上)
・Javaでの開発経験のある方(4年以上) ・HTMLでの開発経験のある方 ・CSSでの開発経験のある方 ・JavaScriptでのDOMの動的な制御経験のある方
・C#での開発実務経験のある方(2年以上) ・Unityでの開発実務経験のある方(2年以上)
以下のいずれか、もしくは複数のご経験 ・C++での開発経験のある方 ・SwiftやRustなどモダンな言語での開発経験のある方 ・結合システムテスト経験のある方(5年以上)・ソフトウェア開発経験のある方 ・システム解析で問題解決経験のある方
・C言語での開発実績のある方(1年以上) ・C++での開発実績のある方(1年以上)
以下のいずれか、もしくは複数のご経験 ・C++での開発実務経験のある方(2年以上) ・C言語での開発実務経験のある方(2年以上)・Linuxでの開発実務経験のある方
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