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・Blender, MayaなどのDCCツールの業務経験 ・ZBrushの業務経験 ・SubstancePainterの業務経験 ・GitやRedmine, Slackなどの各種ツールの使用経験 ・コンシューマーやモバイル開発経験がある方
情報提供元: フォスターフリーランス
4年弱
・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験がある(Mayaで3万ポリゴンほど) ・折り目ツール(Crease)を使用したHighモデル作成の経験がある ・ブレンドシェイプを使用し表情を作成した事がある ・シェーディングが綺麗なモデリングができる ・動くことを大前提にモデリングすることができる ※頂点やエッジの並びが綺麗であることが重要視されています 以下スキルの経験 ・Maya, SubstancePainter, SubstanceDesigner, UnrealEngine, Photoshop(バージョン不問)
・ゲーム業界でUnityを用いた実装経験がある方(目安最低1年以上) ・コミュニケーションが力のある方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・UnityおよびAfterEffectsでのオーサリング実務経験 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ・こつこつ細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
情報提供元: Trico(トリコ)
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等)・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
(使用スキル・FW: AfterEffects)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません)(他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等)・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
実務での3Dキャラクターモデル制作経験3年以上(Maya) Photoshopの使用経験
情報提供元: テックリーチ
・遊技機のデザイン経験 ・ゲームエフェクト、アニメーション作成業務 ・AfterEffectsまたはMayaの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・Maya使用経験
情報提供元: typeIT派遣
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験 ・キャラクターデザインの実務経験
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・ゲームのUIデザインもしくは2Dグラフィックデザイナーの経験がある方 ・MS-Officeの基本操作が可能な方
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・3Dオブジェクトのモデリング作業 ・Mayaでのローポリゴンモデリング経験
・2D背景イラストの実務経験
・背景やプロップのモデリング経験
・アニメキャラクターのモデリング経験
・幅広い絵柄を取り入れてイラストを描いた事がある ・商用、もしくはそれに値する作品を描いている経験がある
・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
下記条件のいずれかを満たしていること ・SPARKGEAR、BISHAMON等を使用した3Dエフェクト制作経験 ・SpriteStudio、Flash等を使用した2Dエフェクト制作経験
情報提供元: バチグマ
4年前
※各ポジションに応じて必須スキルが異なります。 ■2Dモーションデザイナー:Spine制作経験、品質管理・外注対応経験(2年以上) ■2D/3Dエフェクトデザイナー:Unity(shuriken)でのゲームエフェクトの制作経験(2年以上) ■3Dモデラ―/アニメーター:3D業務を2.3タイトル以上、5年以上ゲーム業界のご経験 ■2Dイラストレーター:Photoshopの基本スキル、ゲーム業界でのイラスト制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Java開発経験(①5年以上必須、②3年以上必須) ・詳細設計経験必須 ・API開発経験必須
情報提供元: ココナラテック
・2年以上のゲーム開発経験 ・Mayaでの3D背景モデリングの実務経験
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
・MAYAを使用できる方。 ・3Dゲームでモーション作成経験のある方。 ・ゲーム業界で3年以上実務経験のある方。
下記の実務経験のある方AfterEffectsUnityUnrealEngine
(使用スキル・FW: AfterEffects Unity Unreal・Engine)
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験 -Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 -基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 -実務経験4年以上
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
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