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・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
情報提供元: プロシート(PROsheet)
4年前
・3DCGでの業務経験
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
C/C+でゲーム開発を経験された方
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。 ・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。 ・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。 ・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・ゲーム、遊技機業界などで以下業務の2年以上の実務経験 ・アニメーションを想定した素材作成の指示 ・企画メンバーと擦り合わせながら作業する為のコミュニケーション力 ・原作IPを生かしたカードシーンの提案力 -少年漫画原作らしいかっこいいポーズの提案 -原作キャッチアップ能力
・AfterEffectでの制作実務経験 ・今までの作品のポートフォリオ提出必須 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 ・アニメ業界、制作会社での実務経験
・AfterEffectでの制作実務経験・今までの作品のポートフォリオ提出必須・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験・アニメ業界、制作会社での実務経験
(使用スキル・FW: Photoshop、Illustrator、After・Effect)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
情報提供元: Trico(トリコ)
・コンシューマタイトルの3Dキャラクターモデル制作実務経験(経験年数3年以上) ・コミュニケーション能力
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・ゲーム開発での背景、アイテムイラスト作成経験
情報提供元: ポテパン
・ゲーム、映像業界でのモーション経験(3年以上) ・手付によるキャラクターモーションの経験
・ゲームのアニメーション制作経験 ・Photoshop、Illustratorの実務経験 ・Flashを使用したモバイル、PCでのキャラクターアニメーション制作経験 ・ActionScript3.0/JavaScript/Flashlite1.1の開発経験(1年以上)
・3Dモデリング・アニメーション制作の実務経験
・Live2Dの実務経験
・外注などの進捗管理の経験 ・イラスト(背景含む)の赤入れが可能な方 ・キャラクターデザイン指示書制作の経験 ・キャラクターの人体構造の理解 ・カードイラスト発注、監修経験
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
Unity, Unreal, Cocos2dxなどのゲームエンジンを使ったゲーム、もしくは3Dを使ったシステムの開発経験 アセットバンドルなどの、ネットワークを介したアセットの配信・管理についての知見・開発経験 3Dモデルデータ、テクスチャ、色、マテリアルなどのアセットに関する専門的な知識・知見 GLSL, HLSL, ShaderLabなどの、シェーダー開発経験。また、レンダリングパイプライン、及びGPUに関する基礎的な知識 アーティストもしくはデザイナーとしての経歴、またはアーティストと協力し問題解決をした経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験・uGUIでのUI構築業務経験・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
(使用スキル・FW: ₋・₋)
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上・実務経験3年以上のゲーム開発経験・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル・Photoshop/Illustratorの実務経験・前向きさ
・ゲーム、遊技機業界などで以下業務の2年以上の実務経験・アニメーションを想定した素材作成の指示・企画メンバーと擦り合わせながら作業する為のコミュニケーション力・原作IPを生かしたカードシーンの提案力 -少年漫画原作らしいかっこいいポーズの提案 -原作キャッチアップ能力
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