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情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
-DCCツールの業務使用経験 【入社後キャッチアップが必要なスキル】 -Unity向けの3Dアセット制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Mayaの使用経験・Photoshopの使用経験・ハイポリでのモデリング経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Mayaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・ハイポリでのモデリング経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unityを使った3Dモデルのモーション調整経験・Unityを使ったアプリケーション開発経験(主にUI)・サーバサイドの経験、理解・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity)
・Unityを使った3Dモデルのモーション調整経験 ・Unityを使ったアプリケーション開発経験(主にUI) ・サーバサイドの経験、理解 ・API連携等のネットワークを絡めたアプリケーションの経験
インゲームで使用するAS(美少女)の、Maya2017でのキャラクターモデル(ミドルメッシュ:15000poly)の制作経験 Unityを使ったキャラクターセットアップ作業の経験
・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験
情報提供元: ココナラテック
・ゲーム業界経験5年以上 ・Unityでの業務経験3年以上 ・3Dアクションゲームのプレイヤーキャラクター/エネミーキャラクターのモーション作成
情報提供元: TECHBIZ
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール)・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等)※ポートフォリオのご提出をお願いします
4年弱
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
・ポートフォリオの提出 ・3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上 ・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプト制作経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
4年前
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。 ・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方 ・Unityの基本的な操作
・3DCGでの業務経験
4年以上前
・ExcelもしくはGoogeスプレッドシートの操作が違和感なくできること ・キャラクターを動かすことに情熱やこだわりがもてる方 ・演出やカメラワークに興味のある方 ・キャラクターコンテンツが好きな方 ・一つの作業に集中できる方
(使用スキル・FW: Blender・・Unity・Blender・Unity)
『必須スキル』 ・ソーシャルゲーム業界での経験が3年以上 ・Unityによる開発経験が3年以上(uGUIでの開発経験) 『尚可スキル』 ・できるだけ新しいバージョンのUnityでの開発経験 ・1つの現場に長期参画していた経験がある方 ・リーダー経験がある方 『服装』 私服可 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
5年前
・ゲーム内演出(主にバトル)の担当経験 ・Shurikenを使用したエフェクト制作実績 ・Unityの知識・使用経験 ・Spineの使用経験 ・データ更新の際の連絡やデータ作成時の仕様意図の伝達、月ごとの納品に合わせてのスケジュール管理経験
情報提供元: 株式会社エージェント
・品質の高い3Dキャラクター制作(モデル、モーション)と外部協力会社へのFB業務を行うことができる。・コミュニケーション能力が高く、自走して作業ができる方・Unityの基本的な操作
5年以上前
・ゲーム開発案件の経験 3年以上 ・Unityの使用経験1年以上 ・ゲームにおけるキャラクターモーション作成経験1年以上 ・gitもしくは何かしらのバージョン管理ツールの使用経験1年以上
・MAYAまたはMAXにてキャラクターモデル作成経験 ・セットUP作業の実務経験(1年以上) (モデルにウェイトを付け、リギングができるようになる状態までの作業)
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
6年弱
・ゲームエフェクトの製作経験1年以上 ・UnityのShurikenおよびShaderGraphに関しての基本知識と実務経験
MAYAまたはMAXにてキャラクターモデル作成経験 セットUP作業の実務経験(1年以上) (モデルにウェイトを付け、リギングができるようになる状態までの作業)
・タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
・手付キャラクターモーションの実務経験 ・ポートフォリオを提出できる方
モバイルゲーム制作でデザイン業務歴2年以上 Spine、Unityを使用した業務経験
情報提供元: ハックスペック
6年前
リガーとしての経験3年以上 Mayaの実務経験
『必須スキル』 Sprite studio/Spine/Live2D 上記いずれかによるキャラクターモーション制作経験 Unityでの実装経験 『尚可スキル』 Spineでのセットアップ経験 イラストの制作経験 エフェクトの制作経験 『服装』 自由 『年齢』 40代まで 『外国籍』 不可
6年以上前
・Unity、C#でのゲーム開発経験(1年以上)・iOS、Android向けネイティブアプリの開発経験※言語問わず
情報提供元: フューチャリズム(FUTURIZM)
・UnityもしくはC#を使用した開発経験が5年以上の方 ・ネイティブのゲーム開発経験が1年以上の方 ・オブジェクト指向の開発経験、もしくは知識がある方
Unityでのアプリ開発経験(C#、C++) 映像配信や3Dゲーム分野の開発経験 VTuberコンテンツやライブ配信サービス、キャラクター演出への興味
・ゲーム業界(コンシューマー・ソーシャル・オンライン不問)での 3Dキャラクターモデリングやモーション、 3D背景モデル、エフェクトの実務経験1年以上ある方
情報提供元: Hack'en(ハッケン)
Unityでの開発経験(現場経験必須)
『必須スキル』 Unityでの開発経験 ※現場経験必須です 『尚可スキル』 ゲーム業界での開発経験 『求める人物像』 勤怠良好な方 チームで作業をするため、コミュニケーション良好な方 『年齢』 40代まで 『外国籍』 不可
7年前
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上) ・パーティクルの基礎知識の理解 ・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験 ・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
・キャラクターモデリングの実務経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
下記いずれかの3DCG実務経験 ・キャラクターモデリング ・背景モデリング ・キャラクターモーション ・エフェクト
※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
・Unityでの開発のご経験
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