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・MAYA または MAX にて キャラクターモデル作成経験(3頭身以上の人物の制作が望ましい) ・セットUP作業の実務経験が半年以上ある方(モデルにウエイトを付け、リギングができる ようになる状態までの作業)
情報提供元: ココナラテック
7年前
・実務でSpineでのキャラクターモーション1年以上作成経験 ・Unityでのキャラ実装経験 ・spineでのセットアップ経験
・MAYAまたはMAXにてキャラクターモデル作成経験 ・セットUP作業の実務経験(1年以上) (モデルにウェイトを付け、リギングができるようになる状態までの作業)
情報提供元: NextEdgeフリーランス (ネクストエッジフリーランス)
・MotionBuiderとMAYAを使用した3DCGモーションの作成経験
・Maya、3DSMax等のDCCツールを使用して、3Dデザインの品質を向上できる方 ・UnityまたはUE4などのゲームエンジンを使った開発に参加したことがある方
情報提供元: フォスターフリーランス
7年以上前
・モバイル(またはそれに近いスペックのゲーム機)向けエフェクト実務経験(2ライン以上)・パーティクルの基礎知識の理解・Maya,Unityにおける基本知識と実務経験・ゲームで一般的に用いられる素材テクスチャ制作における知識(炎、水、稲妻、氷)
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
下記いずれかの3DCG実務経験・キャラクターモデリング・背景モデリング・キャラクターモーション・エフェクト※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること・手描きでのテクスチャ描画スキル
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのアニメーション実務経験・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがあること・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造)・ポーズの作り方を理解し、破綻の無く且つ見栄えの良いモーションの作成が出来ること・キャラ、モンスター何れかに得意分野があること
・下記ソフトを使用した制作経験(Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等)・下記いずれかのアニメーション実務経験(キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか・3D背景制作経験・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮)・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
・キャラクターモデリングの実務経験
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