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・Blenderを用いたセルルック調のキャラクターモデリング実務経験 ・Blenderを用いたモーションデザイン実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・Unityの経験 ・EDGE2の経験 ・Adobe Photoshopの経験 ・Blenderの経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
5ヶ月前
・週5フルタイム稼働可能な方 ・日本国籍の方 ・28歳〜49歳までの方 ・都内への出社が可能な方 ・3dsMax、Maya、Blender等でのモデル制作経験3年以上 ・アニメキャラクターのモデル制作経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
7ヶ月前
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
8ヶ月前
・セルルックキャラクターの3Dモデリング実務経験(7年以上) ・Maya でのモデリング経験
11ヶ月前
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・セルルック等アニメ調の映像制作のご経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作のご経験
-3DCGキャラクターデザインの実務経験 -Blenderを使用したモデリングの実務経験 -PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験 -データ納品(完パケ)まで完遂できる方 -モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方 -スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
2年以上前
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
3年前
・UE4(Unreal Engine 4)用のアセット作成経験がある ・UE4用にキャラクターモデリング(UE4_Mannequin_Skeleton)ができる ・UE4用にアニメーションを作成できる ・特定の環境を再現するのに必要なライティングの調整や、各種道具の再現などが可能 ・BlenderやMaya等のDCC(Digital Content Creation)ツールを利用できる人 ・3Dのポートフォリオを持っている人
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender / MAYA / Photoshop / Substance 等のDCCツールの使用経験
各3年以上 ・Zbrush ・Substance ・Blender ・Maya/3dsmax ・PLATEAU VIEW構築経験
情報提供元: DYMテック
3年以上前
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