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・MayaMotionBuilder等の3Dソフトを使用したモーション実務制作経験 ・3Dゲームでの経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年以上前
・AdobePhotoshop等、ペイントソフトによる実務経験 ・デッサン、デザイン力
・雑貨系、日用品(プロダクト)デザインのご経験・Photoshop、Illustratorのご経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・雑貨系、日用品(プロダクト)デザインのご経験 ・Photoshop、Illustratorのご経験
情報提供元: Trico(トリコ)
・現世代機相当のゲームエンジンを用いた実務経験 ・リアルテイスト系のゲームが好きな方
情報提供元: SEES(シーズ)
-3DCGキャラクターデザインの実務経験-Blenderを使用したモデリングの実務経験-PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験-データ納品(完パケ)まで完遂できる方-モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方-スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
(使用スキル・FW: Blender)
-3DCGキャラクターデザインの実務経験 -Blenderを使用したモデリングの実務経験 -PhotoshopやIllustrator等を使用したテクスチャ制作経験 -データ納品(完パケ)まで完遂できる方 -モバイル対応においての3D軽量化の知識がある方 -スピード感のある環境に対応でき、その中でクオリティの高い作品を作り上げることができる方
・Webサイトのキャラクターデザイン経験 ・コミュニケーション能力重視
4年弱
ゲーム業界でのデザイナーの経験 キャラクターにアニメーションをつけることに興味のある方 ボーンアニメーションの経験(尚可) Flashの経験(尚可) SpriteStudioの経験(尚可) 勤怠に問題のない方 コミュニケーション能力
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール)・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等)※ポートフォリオのご提出をお願いします
・ポリゴン数1万以上の3Dセルルックキャラクターモデリング/スキニング(Maya/Max/Blender等のDCCツール) ・手描きテクスチャ、セルルックテクスチャの制作経験(Photoshop/SubstancePainter等) ※ポートフォリオのご提出をお願いします
【必要スキル】 ・Mayaでのモーション制作経験 ・キャラクターデザイン経験 ・Unityの使用経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
【必要スキル】 ・Mayaの業務経験 ・3Dキャラクターのモデリング経験 ・Unityの業務経験(尚可)
・ゲーム業界での実務経験2年以上 ・Mayaを使用した3Dモデリング業務経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・ポートフォリオの提出 ・3Dキャラクターモデルの実務経験1年以上 ・ZBrushまたはBlenderを使用したスカルプト制作経験
・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験) ・スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングに対応可能な方
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush, SubstancePainter, Maya) ・社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ・Unity使用経験
・Blender, MayaなどのDCCツールの業務経験 ・ZBrushの業務経験 ・SubstancePainterの業務経験 ・GitやRedmine, Slackなどの各種ツールの使用経験 ・コンシューマーやモバイル開発経験がある方
・3Dデザイン、クリエイティブの業務経験2年以上 ・チームでの開発経験 ・キャラクター、小物、背景などテクスチャも含めた一貫した3Dモデルの制作経験 ・Unityの使用経験 ・Blender/Maya/Photoshop/Substance等のDCCツールの使用経験
・Maya, Unity, Photoshopを使用した3D実務経験がある方 ・モデリング/テクスチャ制作の実務経験 ・ボーン制作やウェイトなどのスキニングの実務経験 ・外部協力会社のスケジュール、クオリティ管理の実務経験がある方 ・円滑なコミュニケーションをとることができる方
・基本的なモデリング、マテリアルの知識と経験がある(Mayaで3万ポリゴンほど) ・折り目ツール(Crease)を使用したHighモデル作成の経験がある ・ブレンドシェイプを使用し表情を作成した事がある ・シェーディングが綺麗なモデリングができる ・動くことを大前提にモデリングすることができる ※頂点やエッジの並びが綺麗であることが重要視されています 以下スキルの経験 ・Maya, SubstancePainter, SubstanceDesigner, UnrealEngine, Photoshop(バージョン不問)
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
・Unity開発経験3年以上 ・ソーシャルゲームの開発経験 ・Rigidbodyを使った物理処理経験者 ・リアルタイム通信を考慮した負荷/描画最適化の知見
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等)・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
(使用スキル・FW: AfterEffects)
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
実務での3Dキャラクターモデル制作経験3年以上(Maya) Photoshopの使用経験
情報提供元: テックリーチ
・カード系のアプリケーション・ゲームでの社内外のイラスト発注管理、 スケジュール管理実務経験が2年以上ある方 ・イラスト発注に必要な仕様書、指示書の製作、監修経験がある方 ・社内ディレクター、イラストレーター、デザイナー、 また外部パートナーと円滑なコミュニケーションや指示出しができる方 ・photoshop、もしくはその他のイラストレーションツールの使用経験が3年以上ある方 ・リアル系、厚塗り系のイラスト製作or監修経験のある方
情報提供元: Aegis(イージス)
・Maya使用経験
情報提供元: typeIT派遣
・ソーシャルゲームのグラフィックデザインの実務経験 ・キャラクターデザインの実務経験
・MAYAを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験 ・Photoshopなどを使用したテクスチャ制作経験
・MAYAやMotionBuilderを使用した3Dキャラモーションの実務経験
・3Dオブジェクトのモデリング作業 ・Mayaでのローポリゴンモデリング経験
・背景やプロップのモデリング経験
・アニメキャラクターのモデリング経験
・幅広い絵柄を取り入れてイラストを描いた事がある ・商用、もしくはそれに値する作品を描いている経験がある
4年前
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