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・Mayaでのキャラクターモデリング経験(3本以上のタイトルでの実務経験) ・スマホ向けタイトルのためローポリでのモデリングに対応可能な方
情報提供元: フォスターフリーランス
4年弱
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush, SubstancePainter, Maya) ・社内外連携スキル(外注管理、クオリティ管理の経験) ・Unity使用経験
・ゲーム業界でUnityを用いた実装経験がある方(目安最低1年以上) ・コミュニケーションが力のある方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・UnityおよびAfterEffectsでのオーサリング実務経験 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ・こつこつ細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム業界でのアートディレクターの実務経験 ・基本的なデッサン力、色彩構成の知識をお持ちの方 ・Photoshop、Illustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作 ・オリジナルキャラクター、ゲーム等のデザイン経験
情報提供元: Trico(トリコ)
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません)(他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等)・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
(使用スキル・FW: AfterEffects)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等)・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
・各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/AfterEffectsPhotoShop等) ・キャラクター制作、アニメーション制作で高い技術のある方 ・セルルック等、アニメ調の映像制作業務のご経験がある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・AdobeAfterEffectsを主力として、各種DCCツールの業務使用実務経験 (遊技機業界以外での経験でも可) (主ソフトAfterEffects他のツールの使用経験が無くても構いません) (他 Nuke/3dsMAXMayaCINEMA4DLighitWaveMODOBlenderMotionBuilder/PhotoShop等) ・映像コンポジット作成、編集業務で高い技術のある方
・カード系のアプリケーション・ゲームでの社内外のイラスト発注管理、 スケジュール管理実務経験が2年以上ある方 ・イラスト発注に必要な仕様書、指示書の製作、監修経験がある方 ・社内ディレクター、イラストレーター、デザイナー、 また外部パートナーと円滑なコミュニケーションや指示出しができる方 ・photoshop、もしくはその他のイラストレーションツールの使用経験が3年以上ある方 ・リアル系、厚塗り系のイラスト製作or監修経験のある方
情報提供元: Aegis(イージス)
・遊技機のデザイン経験 ・ゲームエフェクト、アニメーション作成業務 ・AfterEffectsまたはMayaの使用経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
・ゲームのUIデザインもしくは2Dグラフィックデザイナーの経験がある方 ・MS-Officeの基本操作が可能な方
情報提供元: typeIT派遣
・3Dオブジェクトのモデリング作業 ・Mayaでのローポリゴンモデリング経験
・2D背景イラストの実務経験
4年前
・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
下記条件のいずれかを満たしていること ・SPARKGEAR、BISHAMON等を使用した3Dエフェクト制作経験 ・SpriteStudio、Flash等を使用した2Dエフェクト制作経験
情報提供元: バチグマ
※各ポジションに応じて必須スキルが異なります。 ■2Dモーションデザイナー:Spine制作経験、品質管理・外注対応経験(2年以上) ■2D/3Dエフェクトデザイナー:Unity(shuriken)でのゲームエフェクトの制作経験(2年以上) ■3Dモデラ―/アニメーター:3D業務を2.3タイトル以上、5年以上ゲーム業界のご経験 ■2Dイラストレーター:Photoshopの基本スキル、ゲーム業界でのイラスト制作経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・2年以上のゲーム開発経験 ・Mayaでの3D背景モデリングの実務経験
情報提供元: テックリーチ
・Webに関する知識 ・Web進行管理経験 ・HTML/CSSの基礎知識 ・Officeツールの使用経験
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験 -Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験 -基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方 -実務経験4年以上
・2Dキャラクターアニメーション演出実績 ・PV制作経験(絵コンテ作成~動画編集完成まで)
・広告代理店・制作会社・事業会社でのアートディレクション/デザインの実務経験 ・Photoshop・Illustratorでのデザインスキル ・上流の戦略やコンセプトから、アウトプットまで設計できる力 ・ポジションにとらわれず、業務の幅を広げていける方(戦略設計など、事業の上流から携わっていきたい方歓迎) ・新しいことに挑戦していく成長意欲のある方 ・専門性がちがう人ともコラボレーションができる、コミュニケーションスキルの高い方
・ゲーム、アニメ業界などでの背景イラスト制作経験 -期間は指定しませんが、スキルレベルは一定以上を求めているのでレベル感を重視させていただきます。 ・求めるデザインテイストについて -近未来系のデザインに強い方を求めています。テイストへのマッチ度が確認できるポートフォリオをお願いいたします。 ・イラスト企画能力 -原作イメージを元にしたり、ADからのイメージ共有はありますが、 ご自身でも画像探しなどを行い、積極的に提案を行える姿勢を重視したいため、 可能であれば作画ポートフォリオだけではなく、コンセプト立案に関するポートフォリオをお願いいたします。 ・コミュニケーション能力 -開発中案件のため、ADや他アーティストとのコミュニケーションによって推進する部分が多いです
・Unityを用いた商用ゲーム開発の実務経験 ・uGUIでのUI構築業務経験 ・UniRx/UniTaskを用いた実装業務経験
・ゲーム開発時のUIデザイン領域において、UIアニメーションのクオリティライン作成の経験がある ・ゲームエンジンでUIアニメーションの実装ができる ・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる (他セクション=企画、エンジニア、他アートセクション(3D領域も含む)
・Unityを用いたUIアニメーション/UI演出周りの経験1年以上 ・実務経験3年以上のゲーム開発経験 ・エンジニアさんと円滑にコミュニケーションできるスキル ・Photoshop/Illustratorの実務経験 ・前向きさ
・AfterEffectでの制作実務経験 ・今までの作品のポートフォリオ提出必須 ・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 ・アニメ業界、制作会社での実務経験
・AfterEffectでの制作実務経験・今までの作品のポートフォリオ提出必須・タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験・アニメ業界、制作会社での実務経験
(使用スキル・FW: Photoshop、Illustrator、After・Effect)
・ゲーム開発での背景、アイテムイラスト作成経験
情報提供元: ポテパン
・Live2Dの実務経験
・3Dモデリング・アニメーション制作の実務経験
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