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■ゲーム業界業務経験5年以上
■UE4開発経験必須
■Perforce/SVN等バージョン管理ツールの操作
■RPGでのマップ構築、マップレベルデザイン経験
(グレーボックスによる配置物構築など)
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
ゲームプランニング経験の企画、運用経験が3年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が3年以上ある方
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・ゲーム開発プランナーとして実務経験2年以上
・仕様書作成、コンテンツ案作成、Unity開発経験
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・基本的なPCのオペレーティング知識があること
・ゲーム開発あるいはゲーム運営経験が2年以上あること
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・プランナー経験
・多種のプラットフォーム開発経験
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・スマホゲーム企画経験あり
・仕様書作成経験あり
・新規〜運用経験あり
・マスターデータ作成、入力経験あり
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・ゲーム業界2年以上の実務経験者
・ソーシャルゲームの企画書、仕様書の作成経験
・フローチャートが自身で構築できる方
・コミュニケーション能力が高い方
・仕事のスピードに自信のある方
・最後まで責任を持って仕事を進めることができる方
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・ソーシャルゲームプランナーとしての開発経験3年以上
・大規模開発経験
・インゲームから上がってきたDL/PDクラス
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・ゲーム内のイベントの企画から立案、実施
・企画書の作成
・ゲーム、エンタメ好きな方
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
ゲームプランニング経験の企画、運用経験が2年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が2年以上ある方
ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験者
イラストの発注、進行管理経験者
数字に強くパラメーター設計の経験者
<求める人物像>
ゲーム全般が好きでやりこんでいる方
モバイルゲームをやりこんでいる方
モバイルゲームを”もっとおもしろくしたい”と考えられている方
フットワークが軽く業務に取り組める方
高いコミュニケーション能力があり、関係部署とのやり取りをスムーズに行える方
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
必須:
・プランナー経験
・多種のプラットフォーム開発経験
・UnrealEngine経験
・アクションの仕組みを設計
・アクションの調整
・メニュー系UIの設計
・ランダム生成系の仕組みを設計
・エネミーなどAI系の仕組みを設計
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
【必須】
・スマートフォンアプリの運用経験2年以上
・ゲームアプリのバランス設計経験
・ゲーム開発において最初の設計方針や
設計思想部分から携わったご経験のあるかた
・ブラウザゲーム運用経験
情報提供元: フリーランスキャリア
4年以上前
・仕様書作成
(アウトゲーム寄りな細かい仕様作成は最低限な要件、
理想はインゲーム仕様の設計や書類作成まで)
・UI設計仕様書作成
・データ作成、データ整理
・KPI理解
情報提供元: techtree(テックツリー)
5年弱
【必要スキル】
・ゲームプランナーのご経験が2年程度ある方
・アクションゲームの設計・開発に携わったご経験がある方
・ランダム生成系の仕組みを設計できる方
・エネミーなどAI系の仕組みを設計できる方
【尚可スキル】
・UE4ご経験者さま
・多種のプラットフォーム開発ご経験者さま
・IPのイメージを守れる方
・他部署との連携を取りながら進められる方
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
5年弱
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナーとしての経験
・新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験
・運用タイトル(RPG系)プランナー経験1年以上
・仕様作成経験必須
情報提供元: 1 on 1 Freelance
5年弱
・スマホ向け対戦アクションゲームの運営設計経験
・ゲーム業界での実務経験(5年以上)
情報提供元: Humalance(ヒューマランス)
5年弱
・IPスマートフォン運用タイトルのプランナー経験3年以上
・イベント、機能開発等の制作進行経験
・運用タイトルのデータ作成業務経験
情報提供元: REA tech(リアテック)
5年弱
・IPスマートフォン運用タイトルのプランナー経験3年以上
・イベント、機能開発等の制作進行経験
・運用タイトルのデータ作成業務経験
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
5年弱
※リーダークラス
(自ら手を動かしながら、ジュニア/ミドルのメンバーを率いて作業工程・作業量の調整ができる)
・新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上)
・新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上)
・運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・仕様作成経験必須
・日本人のみ
・40代前半まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
・エクセルでの仕様書、企画書の作成経験者
・ゲームプランニング経験の企画、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方
・日本人のみ
・40代まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
・IP物開発経験があるゲームディレクター
・ゲームディレクター経験
・各デザイナーの進捗管理
・各プランナーの企画書等の進捗管理
・ゲーム作りに関して強い情熱を持っている方
・アプリゲームの経験
・新規ゲームの経験
・コミュニケーション力
・日本人
・40代まで
情報提供元: フリーランスキャリア
5年弱
【必要スキル】
・ゲーム開発PJにおいてプランナーとしての経験がある方
・UI/UXの開発
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
5年前
・実務経験(5年以上)
・スクリプト実装経験
情報提供元: Humalance(ヒューマランス)
5年前
photshopの実務経験が5年以上ある方(個人実績/独学は含まない)
商用イラスト制作経験がある方
タッチを合わせた制作が出来る方
基本的なイラスト能力がある方 ※デッサンが取れる方
チームでの制作経験がある方
情報提供元: ハックスペック
5年前
・メディアプランニング、メディアバイイング、広告運用、等の立案経験・リスティング広告やSNS広告(Twitter、Facebook、Instagram)の設計・運用・データ分析の経験
(使用スキル・FW: リスティング・SNS)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
5年前
・ソーシャルゲーム運用、開発経験
・開発から運営の実務経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
5年前
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