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・Unreal Engine 5使用経験
・3Dアクションゲームにおけるバトルシステムやレベルデザインの経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
6ヶ月前
・3Dアクションゲームのプレイヤーバトル/バトル/エネミーの仕様策定経験
・コンシューマ向けゲームの開発経験
・Officeアプリを使用した経験
・勤務地まで通勤可能な方
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
6ヶ月前
・ゲームプランナーとしての運用経験、マスタデータ作成経験
・出勤可能な方
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
7ヶ月前
・モバイルゲーム運用経験3年以上
・同一の現場での継続勤務経験2年以上
・モバイルゲームのバージョンアップ開発経験2年以上
・モバイルゲームのバージョンアップ開発進行管理経験1年以上
・開発の企画書・仕様書の作成経験
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
7ヶ月前
・スマホゲームのプランナー経験 3年以上
・レベルデザインの構築経験 2年以上
・要件設定や仕様書作成の経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
7ヶ月前
・スマホゲームのプランナー経験 3年以上
・レベルデザインの構築経験 2年以上
・要件設定や仕様書作成の経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・ゲーム業界でのディレクター又はプランナー経験経験3年以上
(アプリ、コンシューマー問わず)
・仕様書や画面遷移図の作成経験3年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・ゲームプランナーとしての経験
・システム周りの仕様が書ける方
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・アクションゲーム/ARPGのレベルデザインの経験
(3Dマップのレベルデザイン経験)
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・マスタ作成の実務経験 1年以上
・レベルデザインの構築経験 1年以上
・モバイルゲーム運用の経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・コンシューマゲームでのバトルアクションパートの実務経験
・バトルシステムに関する実務経験
・アニメーション調整、データ作成、データ調整の実務経験
情報提供元: フリーランスのミカタ
8ヶ月前
・コンシューマーゲームにおける開発プランナーとしての実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
【MUST】
・新規ゲームタイトルの開発経験(初期設計と実装管理)
・仕様書作成の実務経験
・ソーシャルゲームの運用経験
情報提供元: パーソルクロステクノロジー
1年前
・ゲームコンテンツのプランナー/ディレクター歴3年以上
→これまで携わったプランナー/ディレクターとしての仕事の内容をスキルシートに記載ください。
→マネジメントだけでなく、企画要素のある業務経験も必要
情報提供元: フリランドットコム
1年前
・業務システムにおけるPMやSE等の上流経験
※言語不問、WebアプリのみはNG
・クライアントやエンジニアサイドと円滑なコミュニケーションが取れる方
情報提供元: フリランドットコム
1年前
・ゲーム業界でのディレクター又はプランナー経験経験3年以上
(アプリ、コンシューマー問わず)
・仕様書や画面遷移図の作成経験3年以上
情報提供元: フリーランスのミカタ
1年前
・仕様作成能力(実務経験3年以上)
・プログラマーやデザイナー等の関係者に対し、自発的にコミュニケーションをとる能力
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・仕様作成能力(実務経験3年以上)
・プログラマーやデザイナー等の関係者に対し、自発的にコミュニケーションをとる能力
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・仕様作成能力(実務経験3年以上)
・プログラマーやデザイナー等の関係者に対し、自発的にコミュニケーションをとる能力
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
下記いずれかの実務経験
・コンシューマ向けゲーム開発におけるレベルデザイナーの経験
・コンシューマ向けゲーム開発におけるエネミーの仕様策定の経験
・コンシューマ向けゲーム開発におけるプレイヤーキャラクターの仕様策定の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
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