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・組込C言語を用いた開発経験 ・車載に携わる開発経験 ・ドライバ層の経験 ・調査や解析作業の経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・UnrealEngineを用いた開発経験1年以上 ・Blue PrintもしくはC++を用いた開発経験
・遊技機開発におけるAfter Effectsを用いたコンポジット、もしくはエフェクト政策経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・C言語を用いた開発経験 ・組み込み開発経験 ・基本設計からテストまでの開発経験
・ゲームにおける3Dエフェクトの制作経験
・C言語での開発経験 ・下記組み込み開発経験 -ドライバ、ミドルウェア、ICEデバッグ ・基本設計~テストまでの開発経験
・Javaを使用したGUIアプリケーション開発経験(3年以上) ・GUI設計と画像とグラフ表示機能担当経験 ・カメラとハードウェア制御と画像判定等々の経験
・C言語による製造テストの経験(2年以上)
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
・Node.jsとVue.jsの経験 ・AWS知見
・Javaを用いた開発経験(3年以上)
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・基本設計を担当した経験 ・C言語を用いた開発経験 ・Linuxを用いた開発経験 ・Unixを用いた開発経験 ・C Shellまたはbashなどのシェルを用いた経験
・PCから機器を操作するプログラムの製作経験 ・シリアル通信による機器の制御経験 ・下記言語での開発経験 -C++ -C# -Java -Python ・シリアル通信およびその他通信規格の知見 ・TCP/IP通信の知見
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・Unreal Engineの使用経験(UE4以降) ※ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発 ・コンシューマゲーム開発の実務経験
・C言語を用いた開発経験 ・組み込み開発経験(ドライバ、M/W(ミドルウェア)、ICEデバッグ) ・基本設計~テストまでの開発経験
・C#での開発経験(3年程度) ・詳細設計~テストの経験
・C言語を用いた組み込み開発経験(3年以上) ・UMLを用いた設計経験 ・リアルタイムOSを用いた以下の経験 -マルチスレッドを用いた設計及び実装 -プロセス間通信やスレッド間通信の設計及び実装
・C#開発経験 ・通信制御系の開発経験(2年以上)
・C言語またはC++を用いた開発経験
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・遊技機向け開発実務経験2年以上 ・C言語及びC++を用いた実装経験2年以上
・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用して3Dを使った開発経験
・C言語を用いた開発経験2年以上
・下記の経験 -C、C++開発経験 -信号処理もしくは画像処理の知見や経験 -バージョン管理システムを用いた開発経験 ・下記いずれかの経験、知見 -画像処理や信号処理アルゴリズムの知見 -車載ECU開発に関する知見 -組み込みシステムの開発 -AI/ディープニューラルネット、機械学習 -画像処理や信号処理のアルゴリズム以降の実装 -ARMやDSPによるSIMDプログラミング、高速化
・VisualStudio及びC++言語でのゲーム開発経験 ・P2Pまたはサーバークライアント型の通信コンテンツの実装経験
・Webアプリケーション開発や運用経験 3年以上 ・Go言語での開発経験3年以上 ・AWS等のクラウドサービスを使った開発運用経験
・新規コンシューマゲーム開発における手付けモーションの経験(3年以上)
・アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験(2年以上) ・2Dキャラクターのアニメーション(モーションやエフェクト)、カード等のイラストの指示書作成(2年以上) ・外注窓口、監修窓口と資料制作の経験(2年以上)
・Mayaを使用した3Dキャラクターモデリングの実務経験(5年以上) ・Unreal Engineの使用実務経験
・コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・Unreal Engine5でのゲーム開発経験 ・C++を使用したゲーム開発経験
・C++を用いた開発経験 ・AA~AAA規模タイトルのアウトゲームエンジニア経験 ・Unreal Engineの実装経験
・Mayaを使用したゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付けモーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・Mayaによる手付けアニメーションの作成経験 ・ゲームエンジンへのデータ実装経験
・PS4とPC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ経験 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・PS4とPC向けのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・ゲーム業界にてSpineを使用した実務経験 ・After Effectsを用いたエフェクト制作経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・ゲーム開発におけるキャラクター(人型)モデリング実務経験
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
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