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・C言語による製造テストの経験(2年以上)
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・C++を用いた開発経験 ・制御系システムの開発経験
・C言語のご経験 ・設計のご経験 ・業務支援システムの開発経験
・JavaScriptの開発経験(1人称で対応できるレベル)
・Node.jsとVue.jsの経験 ・AWS知見
・Linux環境下でのC++を用いた開発経験(10年以上) ・クライアント折衝経験
・C言語を用いたプログラム開発経験 ・チームでの開発経験 ・遊技機メーカー、開発協力会社でのプログラム開発経験 ・組込機器のプログラム開発経験
・Javaを用いた開発経験(3年以上)
・下記スキルを用いた開発経験 -C言語 -C++ -C# -Linux
・shell scriptを用いた開発経験 ・C言語に関する知見
・Maya、またはMotionBuilderを用いたモーションデザインの実務経験 ・カットシーンにおけるカメラワーク設定やレイアウト経験
・基本設計を担当した経験 ・C言語を用いた開発経験 ・Linuxを用いた開発経験 ・Unixを用いた開発経験 ・C Shellまたはbashなどのシェルを用いた経験
・PCから機器を操作するプログラムの製作経験 ・シリアル通信による機器の制御経験 ・下記言語での開発経験 -C++ -C# -Java -Python ・シリアル通信およびその他通信規格の知見 ・TCP/IP通信の知見
・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(3年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ・Unreal Engineを使用したゲームでのモーション組み込みの実務経験
・Unreal Engineの使用経験(UE4以降) ※ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発 ・コンシューマゲーム開発の実務経験
・C++を用いた開発経験 ・組み込み開発経験
・C言語を用いた開発経験 ・組み込み開発経験(ドライバ、M/W(ミドルウェア)、ICEデバッグ) ・基本設計~テストまでの開発経験
・複合機またはプリンタのコントローラ開発経験 ・C言語での開発経験 ・組込Linuxで動作するアプリの開発経験
・C言語での開発経
・ハードウェアやオーディオの知見 ・信号処理の経験 ・PCアプリやAndroidの知見
・C#での開発経験(3年程度) ・詳細設計~テストの経験
・C言語を用いた開発経験 ・Linux系コマンドの知見
・C++またはC#を用いた開発経験
・C言語を用いた組み込み開発経験(3年以上) ・UMLを用いた設計経験 ・リアルタイムOSを用いた以下の経験 -マルチスレッドを用いた設計及び実装 -プロセス間通信やスレッド間通信の設計及び実装
・C#開発経験 ・通信制御系の開発経験(2年以上)
・C言語またはC++を用いた開発経験
・C言語での組み込み開発経験 ・ハードウェアの回路設計経験
・Unix(Linux)上での開発経験 ・viエディタの使用経験 ・ShellScriptを用いた開発経験あるいは、相当の知見 ・不具合に対してのデバッグ、改修作業経験
・C#.NETを使用した経験 ・Windowsを使用した経験
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
・Webサーバ開発経験 ・React、 HTMLを用いた開発経験
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・ストレージ等の組み込み開発経験
・C言語を用いた開発経験2年以上
・制御、組込系の開発または設計経験 ・C言語またはC++を使用した開発経験
・下記の経験 -C、C++開発経験 -信号処理もしくは画像処理の知見や経験 -バージョン管理システムを用いた開発経験 ・下記いずれかの経験、知見 -画像処理や信号処理アルゴリズムの知見 -車載ECU開発に関する知見 -組み込みシステムの開発 -AI/ディープニューラルネット、機械学習 -画像処理や信号処理のアルゴリズム以降の実装 -ARMやDSPによるSIMDプログラミング、高速化
・WPFを用いた開発経験
・Unreal Engineを用いたネットワーク部分開発経験 ・C++言語を用いた開発経験 ・アプリケーションとネットワークの設計経験 ・P2Pのネットワーク制御の経験 ・コンシューマーゲームの現行機での開発経験
・Webアプリケーション開発や運用経験 3年以上 ・Go言語での開発経験3年以上 ・AWS等のクラウドサービスを使った開発運用経験
・C#、WPFを用いた経験(5~10年)
・C言語での組込開発経験
・C言語を用いた制御開発経験
・コンシューマーゲームでのエフェクト制作経験 ・Houdiniを用いたエフェクト制作経験
・アナログ回路設計経験 ・回路設計内容の文書化(設計検討書作成) ・設計の妥当性検証 ・部品データシートを用いた回路構成を検討
・C++を用いた開発経験 ・AA~AAA規模タイトルのアウトゲームエンジニア経験 ・Unreal Engineの実装経験
・C言語を用いた組込み開発経験
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