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開発経験4年以上、設計経験1年以上 言語 ・VB6による開発経験(メイン言語) ・COBOLによる開発経験(特定の処理で使用) ・SQLによる基本的なデータ操作 その他 ・要件定義、基本設計など上流工程の経験 ・業務ユーザとの調整、交渉の経験(情報システム部門は除く) ・対顧客との対応について能動的に行動できる
情報提供元: 株式会社スタッフサービス
1年前
・ゲーム開発におけるShurikenを用いた3Dエフェクト制作の実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・3Dゲームのエフェクト実務経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・運営プランナー経験(仕様書作成、マスターデータ入力) ・何らかのバージョン管理ツール利用経験 ・開発に関する知識
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・何らかの言語でシステム開発の経験(2年以上) ・COBOLに抵抗がない方
情報提供元: 案件ユートピア
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・COBOLの理解およびLinuxが出来ること ・顧客側と積極的に会話ができること ※現状移行対応を実施しているので移行対応可能なこと
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・UNIX環境(Linux)でのCOBOL開発能力 ・簡単なShellが読めること ・基本的なSQL(CRUDレベル)の理解
・リーダー経験(少人数でもリーダー経験があり、顧客と会話ができる方) ・C言語開発経験(基本設計~) ・COBOLが読めること
情報提供元: ココナラテック
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・(必須)Linux環境での開発経験 ・言語はCOBOL、よく使用するのはSQL
・SEとして設計が行えること(要件定義から基本設計書の作成経験) ・COBOLでの開発経験 ・IBM機を使用したシステム開発経験者
・COBOL開発経験 ・JCL
・ドットデザイン制作経験 ・ドットモーション制作経験が豊富で、高品質なアートワークを制作できること ・3Dモデル、モーション制作経験 ・Unityでの組み込み ・制作レギュレーションの策定経験とクオリティコントロールスキル
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・iBMI(AS400)上でのRPGを用いた開発のご経験
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない) 基幹システムの開発・運用/保守経験が3年以上
・COBOL、JCL、汎用機の開発経験 ・損保システム経験
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
【必須】要件定義経験(対象言語は問わない)
・RPGⅢ,ILE/RPGでの開発経験 ・基本設計~テストまで1人称で対応できる方
COBOLプログラム経験2年以上
情報提供元: テクワーク
COBOLの開発経験
COBOL開発経験1年以上
COBOLとSQLの基本知識
COBOLでのコーディング経験
COBOLプログラミング経験1年以上
COBOL開発経験1年以上、SQLの基本理解
COBOLプログラミング基礎知識
COBOL開発経験2年以上
COBOLの開発経験1年以上
・COBOL開発経験5年以上
・COBOLの設計、開発経験3年以上 <リーダーの場合、下記経験も必須> ・リーダー経験 ・メンバーの進捗、品質当全般管理 ・顧客折衝
情報提供元: テックリーチ
・上流工程でサーバに関わる、仕様書や要件定義設計の経験 ・プログラムなど開発エンジニア経験 ・Webインターフェースの知見 ・コンシューマITサービスと特にアプリ開発に関わる知見 ・複数部署が参加する会議を円滑に進行するファシリテーション経験 ・1人称での作業遂行経験 ・JavaやCOBOLなどのプログラムを触った経験
・汎用COBOL、JCL3年以上 ・金融系経験
・基本設計~テストを1人称で対応できる方
情報提供元: E-agent(イージェント)
・RPG、もしくはアクションゲームにおけるシナリオプランナーとしての実務経験 ・Unreal Engine、もしくは内製ゲームエンジン環境下におけるコンシューマタイトル開発経験
IBMメインフレームCOBOL開発、JCL、DB2、CICS、ネット環境必須
情報提供元: ネクスライド株式会社
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・HOSTシステムの詳細設計経験 ・COBOLの開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
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