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・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
3ヶ月前
・Unityを使用した開発業務経験2年以上 ・C#言語での開発業務経験2年以上
【求める人物像】 ・能動的に行動できる人 ・一般常識がある人 ・基本的なコミュニケーションが取れる人 ・健康良好である人
・Unity でのゲーム開発実務経験を1年以上お持ちの方 ・運営型ゲームの開発経験者 ・フレームワークに頼らずロジックを書ける方
・Unity(C#)でのソーシャルゲーム開発経験(実務1年以上) ・R18に抵抗のない方
・クラウド(GCP又はAWS)を利用した環境構築経験 3年以上 ・CI/CD の知識、経験 ・下記いずれかの経験 Terraform、IAM、sg、Secret Manager、S3、EC2、ECR、Docker、DB (Aurora / Redshift)、Ansible 等
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・クライアントの大枠の指示を汲み取り、自走してプロジェクトリードのほか各作業における要件定義を対応した経験 ・ドキュメント作成経験 ・クラウドのバックエンド開発経験 ・複数のクラウドサービス知見やアーキテクトの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unityを用いたC#アプリケーションの開発経験 ・Reactを用いたWebフロントエンドの開発経験 ・Webやゲーム等のでの本番環境へのリリース作業全般のご経験
・有名スタートアップ or メガベンチャーでのSRE/インフラ関連業務経験 3年以上 ・Terraformを用いたIaCの実務経験 ・GCPを活用したクラウドインフラ設計・運用経験 ・コンテナ(Kubernetesなど)の設計・運用経験
情報提供元: meetX FREELANCE
GCP認定資格レベル(同様クラウド経験者 AWS等) ※クラウド案件の一線で活躍された方で、今後はPMOなど 管理系を希望される方がマッチすると思います。
4ヶ月前
・NWシステム導入の一連の対応経験 ・NW図、物理図、パラメータ値等の納品ドキュメント作成経験 ・一人称での対応スキル ・リーダーまたはサブリーダーとしての対応経験
情報提供元: FLEXY(フレキシー)
・パブリッククラウド構築経験(AWS、GCP) ・要件定義からの基本設計作成経験 ・クラウドリフト移行構築経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・システム開発の実務経験1年以上(特に業務系/金融領域のご経験) ・フロントエンドorバックエンドまたは双方の実装経験 ・チームマネジメントまたはリード経験 ・自ら課題を見つけ、主体的に改善を進められる方
①AWS/Azure/GCPなどの設計スキル ②運用基盤・ポータルの知見(APM、ニューレリック、ダイナトレースなどのツール/GCPなどビッグクエリを扱うようなDWH、SaaS、BI(セルフBI)利用など ※今あるスキル以外に、技術的好奇心が強い技術者を希望いたします
・ソフトウエアエンジニアとして業務でのアプリケーションの開発経験 ・AWS、GCPなどの知識や理解、何らかのシステムを構築した経験 ・Dockerベースのコンテナに関する業務経験 ・仮想化の技術がある方 ・標準的なTCP / IPネットワーキングとDNSやHTTPなどの一般的なプロトコルの理解
システム運用における複数チーム間での役割分担範囲の明確化、 業務連携、引継ぎに関する設計経験
必須スキル: ・エンジニア経験2年以上 ・リアルタイム通信システムのサーバー開発経験
・C#での開発経験 ・Unity2021以降での開発経験
・Unityを使って0から開発した経験 ・1人称で作業が進められる方 ・ゲーム業界にてUnityでの実務開発経験3年以上
・ECサイトの開発・改修プロジェクトのマネジメント経験 (ECサイト構築経験者優遇) ※下記いずれかは必須。ご教示下さい。 ・フルスタックエンジニア ・アジャイル開発経験 ・AWSやGoogle Cloud Platformなどのクラウドサービスを使った運用経験
・Unityのご経験 ・C#での開発経験
・Unityを使用してのゲーム/アプリの開発実務経験が 5年以上ある方 ・Unityチーム全体を統括できるレベルでのリーダー経験
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・バックエンドのWEB開発経験4年以上 ・直近でゲーム業界で開発を行っていたこと
・顧客からの要件吸い出しなどの上流経験者 ・UnityまたはUnreal Engineでの実装経験者 ※スマホゲーム経験のみは不可
・ゲーム開発経験3年以上 ・Unityでの開発経験 ・サーバーと通信するシステムの設計・実装経験 ・ゲームの面白さや仕様についてプランナー/デザイナーと意見を交わしながら仕様の調整ができる
・Unityでの開発経験2年以上 ・3Dモバイルゲームの経験 ・近年のトゥーンシェーダー・ポストエフェクトなどの画作りに関連した経験 ・新規開発ゲームの立ち上げ経験 ・コーディングだけでなく、システム全体をチームサービス観点で捉えアクションができる方
・ゲームアプリ開発の立ち上げからリリースまでの経験 ※ゼロベースから一通り動作するところまで作成した経験がある ※UI調整や一部機能の実装だけの経験はNG ・コミュニケーションが円滑にとれる方
必須: ・1年以上の継続した1プロジェクト実務経験 ・Unityを使用したゲーム開発実務経験2年以上 ・クライアントエンジニア3名以上での共同作業(共通のソース開発をすること)での開発経験 ・3Dに関する知識や経験のある人
・オブジェクト指向の豊富な知識・経験 ・Unityを用いたモバイル3Dゲーム開発の実務経験3年以上 ・Githubを用いた開発経験 ・UniRx、UniTask用いた開発経験 (もしくは課金要素を含む機能の開発経験)
・ゲーム開発のご経験 5年以上(うちUnityのご経験:3年以上) ・Unityを用いた上流工程からのゲーム開発経験 ※仕様策定から実装に落とし込める方
[必須] ・Unity経験3年以上 ・生成AIアプリでの実装経験
・チーム開発のご経験3年以上 ・Unityを使用したエンジニア業務経験3年以上 └ 独学でのUnity経験はNG ・リリース経験あり ・バックエンド経験2年以上
・Unity を用いた開発経験(5年以上)
・Unityを用いた開発経験
・AWS、GCPを用いた実務経験 ・Pythonを用いた実務経験 ・クライアント折衝経験
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