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情報提供元: Trico(トリコ)
4年弱
遊技機の映像制作に携わったご経験AdobeAfterEffectを使用した実務経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・UnityパーティクルシステムであるShurikenの使用経験・UnrealEngineのパーティクルシステム「カスケード」もしくは「Niagara」の使用経験※上記どちらかでも可
・Unity,C#での開発経験
(使用スキル・FW: C#・Unity)
・Unity、C#での開発経験をお持ちの方
(使用スキル・FW: C#)
・Unity開発経験・C#開発経験・iOS/Andoroidアプリ開発経験
(使用スキル・FW: C・C++・C#・Unity Photon Monobit Kinact)
・PHP7によるゲームサーバー側開発経験
(使用スキル・FW: PHP・C#・Laravel・Unity)
<必須スキル> ・Unityでの開発経験 ・SDKの開発経験 ・問題解決の能力 <歓迎スキル> ・Flutterフレームワークの経験 ・iOS/Androidの開発経験 ・CI環境の構築 ・iOSの証明書周りの担当 ・パフォーマンス改善
情報提供元: リラシク
<必須スキル> ・Unityでの開発経験 ・問題解決の能力(繋ぎ込み自体がニッチな組み合わせでの実現なので、ドキュメントもあまり落ちていない状況。英語ドキュメントを読みつつ、調査やヒアリングし、原因解決をしていく必要がある) <歓迎スキル> ・Flutterフレームワークの経験 ・iOS/Androidの開発経験 ・CI環境の構築 ・iOSの証明書周りの担当 ・パフォーマンス改善
【必須スキル】 ◎Unity、C#用いた開発実務 ◎チームでの開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ◎Unity、C#を用いたゲーム開発実績 ◎3D最適化に関する実務経験(部分的なものでも可) ◎Android、iOSアプリの開発経験 ◎VR関連の開発経験 ◎モーションキャプチャシステムの運用経験 ◎サウンドプログラミングやオーディオ機材に関する知見のある方 ◎ライブ演出、映像演出に知見のある方
遊技機の映像制作に携わったご経験 AdobeAfterEffectを使用した実務経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・UnityパーティクルシステムであるShurikenの使用経験 ・UnrealEngineのパーティクルシステム「カスケード」もしくは「Niagara」の使用経験 ※上記どちらかでも可
・Unity開発経験 ・C#開発経験 ・iOS/Andoroidアプリ開発経験
・他セクションの業務を理解し、開発に必要なコミュニケーションを各所ととることができる ・処理負荷軽減やアセット容量の削減を考慮したUI設計ができる ・量産を考慮したUIのレギュレーション決めができる ・ゲームエンジンでUIの実装ができる(プログラマーと連携し最終アウトプットが出せる) ・PJTのコンセプトにあったUIデザインができる
・Unityでの開発実績のある方(6ヵ月以上) ・ソーシャルゲーム開発実績のある方
情報提供元: テックタレント(TechTALENT)フリーランス
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: FollowMe for フリーランス
・UnityおよびAfterEffectsでのオーサリング実務経験 ・ポートフォリオをご提出いただける方 ・こつこつ細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・ゲーム業界でUnityを用いた実装経験がある方(目安最低1年以上) ・コミュニケーションが力のある方
・リードゲームプランナー/リードゲームデザイナーとしてのご経験(運用、新規開発問わず) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
・Unity(C#)を使用した開発経験者 ・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験または、コンシューマゲームの開発経験がある方
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・シェーダーの開発経験 ・Unityでのゲーム制作経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 ・シェーダに関する知識 ・Python の業務での使用経験 ・チームマネージメントの経験
・PS3、PS4のコンシューマーゲーム開発経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験8年以上 ・外部パートナーに対してのディレクション・管理業務経験 ・PBRを使用した開発経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
・開発プランナー経験者(コンシューマーゲーム経験者歓迎) ・ゲームがお好きで様々なゲームをやり込んでいる方 ・Unity使用経験
・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 ・AfterEffect、Photoshop等の使用経験 ・3Dゲーム用エフェクト制作経験 ・パーティクルを使用したエフェクト制作経験 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4)上でのゲームソフト制作の実務経験 アーティストへ提供するためのマテリアルとワークフローの作成経験 ライティングに関する知識 処理負荷対策に関してプログラマーと協業した経験 日本語での高いコミュニケーション能力 3年以上のUE4を使ったマテリアル制作の経験 2年以上のコンシューマゲームや映像制作でのアーティスト経験と、一定以上のアート能力
・Mayaを使用した3Dリソース制作とUnityによる組み込みのご経験 ・Photoshopなど、デザイン系アプリが最低限使用できる ・スマホゲームまたはコンシューマゲーム会社で、1〜2本以上のゲーム開発を 経験している ※制作実績(担当箇所が分かる作品)、ポートフォリオのご提出をお願い致します。
・Unity / COCOS2d-x/ C / C# / C++/JavaScript/TypeScriptなどによる開発経験 ・スマートフォンアプリ、コンシューマゲーム、PCゲーム開発経験2年以上
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