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・Windowsサーバーの設計、構築経験 ・勤怠、コミュニケーションに問題がない方
情報提供元: テックリーチ
2年弱
・長期的に業務に従事できる方 ・AWS基盤の運用SE経験また知識の浅い方は色々な知識をキャッチアップできるポテンシャルのある方 ・運用業務の経験 (Windows10, WindowsServer2016/2019,ActiveDirectory, Exchange, Sharepoint,VDI, Linux, ) その他端末の知識
・業務での3年以上の Unityでの開発経験
・UnityC#を利用してのスマホゲームアプリ開発経験 ・Shader(HLSL)の開発経験
・WindowsServerの構築、更改経験ありシステム移行計画が立てられる方 ・お客様やベンダーとの調整が可能な方
・Windowsサーバ構築経験、バッチ作成、運用設計経験 ・ドキュメント新規作成経験(設計書、手順書など) ・コミュニケーション能力、1人称で動ける方
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・Unityでの開発経験
・Windowsサーバー構築案件でのPMの経験 (オンプレでも可能) ・ユーザー応対の経験
・AWS基盤設計・構築経験3年以上 ・Windows server、Linux server等の構築経験(年数不問) ・仮想化基盤(VMware)構築経験(年数不問)
・サーバ(Windows、Linux)の設計・構築・経験(5件以上) ・サーバ(Windows、Linux)運用設計経験(5件以上) ・アンチウイルスなど既存システムに追加ソフトウェア導入経験 ・英語での会議参加、資料の作成経験(1年以上) ・ヒューマンスキル:クライアントやメンバー、他ベンダーとの円滑なコミュニケーションが可能な方(協調性) ・プロジェクト推進力:社内および社外からの作業指示を待つのでなく目的に向かって自律的にタスクの洗い出し、スケジュール組み立て、他メンバー、クライアントと協力しながらドライブしていける方 ・自己管理能力(無遅刻無欠勤・個人タスク管理)
・Unityを使用したスマホ向けゲーム開発/運用の業務経験4年以上 ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る ・3Dを扱う業務経験がある
(1)モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) (2)社内外連携スキル (3)Unity使用経験
・Unityを使用したスマホ向けゲーム開発/運用の業務経験4年以上 ・曖昧な仕様書でも他職種と会話しながら求められることを理解し、自身で何をすべきか判断して必要な実装が出来る ・サーバーエンジニアとやりとりしてAPI仕様を決めることが出来る
・Unityでの開発経験 ・C♯での実装経験 ・3Dデータを使用してのコンテンツ開発経験 ・コミュニケーションが円滑な方
・他部署、顧客との折衝・調整能力(コミュニケーション能力) ・AR/VRの基礎的知識 ・技術調査
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験3年以上 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
・ファイルサーバー構築・運用経験、障害対応2年以上 ・能動的な行動ができる、コミュニケーション能力が高い
・社内情シスとしての経験2、3年 ・Windowsサーバ(AD、ウィルス対策、WEBセキュリティ等)の設計・構築・運用経験 ・各PCセットアップ及び保守、管理経験(Windows、Mac、Chromebook) ・GoogleWorkspaceやMicrosoft365などクラウドサービスの運用経験
ストア課金の実装経験もしくは開発ディレクション経験
C++での開発経験 PCアプリケーション開発(Windows/Mac)
・NWのスキル ・作業内容で挙げているNW製品スキルのいづれかサーバ要員 ・Windows Server2019(出来れば2022)設計・構築経験 ・上記ミドルウェア・機能の構築経験
・Unityでの開発経験3年以上
・Unity2Dでの開発、リリース経験あり ・C#での開発経験(拡張メソッド、リフレクション、ジェネリクス含む)
・.NET Framework(C#)での開発経験3年以上 ・従来のWindowsデスクトップアプリケーション(※)の開発経験2年以上 ※以下のいずれか Windows Forms/WPF/SQL(DDLとDML)の利用経験 ・難解なソースコードを自力で読み解ける方 ・技術的な課題を独力で解決できる方 ・納得できない仕様であっても決定した仕様には従っていただける方 ・古い開発スタイルでの開発に抵抗がない方
※必ず〇×でご回答ください ・Unity2Dでの開発、リリース経験あり ・C#での開発経験(拡張メソッド、リフレクション、ジェネリクス含む)
・ゲームの開発経験 ・Unityを使ったアプリの開発経験
・Unity + C# でのiOS、Android用のゲームアプリ開発経験 ・ソーシャルゲーム、MO、MMOなどネットワークゲーム開発経験
・ Azure (または AWS などの他クラウドサービスでも可) ・ Windows サーバー ・基盤運用担当として要件定義工程からの実務経験
・Unityを使ってソーシャルゲームの開発経験がある方
・3Dゲームの開発経験 ・unity ※1-2年生不可 【クライアント】どちらか当てはまる方 ・バトル周りのご経験がある方 ・3Dシェーダー等のご経験がある方 ・ツール制作等開発のバックエンド経験のある方 ・負荷(ロードやメモリ、fps)対策の経験がある方 ・サウンド周りの開発経験がある方 ・jenkins等の開発環境構築回りの経験がある方 ・エンジニア統括ができる方 【サーバ】 ・設計、非機能要件、実装の経験が豊富な方 ・マルチ対戦コンテンツの経験がある方
・Unityを使用したゲーム開発経験5年以上あり、プロジェクトの軸になって動ける方 ・Shader、3DCGを用いたゲーム開発経験 ・Unityを使用したメタバースゲームの開発経験
・Unityの実務経験(6ヶ月以上の実務経験) ・柔軟に作業をいただける方
・Unityを用いてゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(目安2年以上) ・C#での開発経験 (目安2年以上) ※ゲーム業界での実務経験がある方が対象となります。
・メインプログラマーやリードエンジニアの経験がある方 ・Unity使用経験2年以上(目安)
・Unityを使用したゲーム開発経験5年以上あり、プロジェクトの軸になって動ける方 ・Shader、3DCGを用いたゲーム開発経験 ・Unityを使用したメタバースゲームの開発経験 ・年齢:30代迄(メンバーが20代、30代中盤が多いため) ・外国籍可(日本語ビジネスレベル)
・Androidアプリ(Java)の開発経験(1年以上) ・Unityを使用したスマートフォンアプリの開発経験(2年以上) ・Unity IAPを使用したアプリ内課金の実装経験 ・要件定義からテスト/運用保守まで自走可能なチームでの開発スキル
・Unityを使用したゲーム開発経験 ・バックエンドのWEB開発経験4年以上 ・直近でゲーム業界で開発を行っていたこと
・C#、Unityでの開発経験(3年以上) ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
・Unityでの開発経験が5年以上 ・新規の開発経験 ・大規模なゲーム開発経験(DAU100万以上) ・Unity2017.4以降のバージョンでの開発経験 ・サーバーサイドの開発経験
・Unity(C#)の開発経験3年以上 ・スマホゲーム開発経験2年以上
・PM/ディレクション経験 ・XRに関する知識 ・Unityを扱ったことがある方
・SEとして、C#のWindowsアプリ開発経験3年以上
・Unity、C#での開発経験 ・Gitの使用経験 ・プランナーやデザイナーとのコミュニケーション能力 ・Webアプリケーションの基本的な概念がわかっていること
・サーバー(WindowsかLinux)設計・構築・運用経験(5年以上) ・AWS設計構築経験
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