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・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
情報提供元: TECHBIZ
1年以上前
・Androidアプリ開発経験3年以上 ・基本設計、詳細設計執筆およびレビュワー経験 ・リーダー経験
・テストケースのご経験1年程度 ・テストフェーズにおけるテスト実行のご経験が2~3年程度ある方 (ゲーム・組み込み系は除く) ・スマホアプリ(iOS/Android)におけるテスト経験 ・英語(リーディング・ライティング)にアレルギーのない方 →翻訳ツールを使わなくてもある程度理解ができ、多少の補助として翻訳ツールを使うレベル感の方を求めています
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・Androidアプリの開発を一人称でリードしてきた経験3年以上
情報提供元: レバテックフリーランス
・C#を用いたWebサービス開発経験3年以上
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・Androidを用いた開発経験3年以上
・JavaもしくはC#を用いた開発経験
・3Dリアルタイムゲーム開発におけるエフェクト作成経験
・Azureによるウェブシステムの設計経験 ・開発を主導した経験 ・.NETによる開発経験 ・Visual Studioによる開発経験
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・仕様調整/基本設計など、デザイナーとPdMと協業する工程の経験及び他職種とのコミュニケーション経験 ・雇用形態問わず、2名以上のAndroidエンジニアのチームでの開発経験 ・KotlinとJavaを用いたAndroidアプリのチーム開発保守経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・ToCサービスの開発経験 ・C#開発経験 ・Windowsデスクトップアプリの利用経験
・オープン系システムでの実装経験 ・要件定義書などのドキュメント作成経験 ・金融業界での業務経験
・C#を用いた開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験
・C#を用いた開発経験
・Android Javaを用いた開発経験 ・サーバーサイドの開発経験(3年以上)
・車載システム開発経験 ・C#の経験
・Unityを使用したUI実装経験
・C#を用いた開発経験(5年以上)
・C#を用いたシステム開発経験2年以上 ・Web系開発の経験4年以上 ・WPFを用いた開発経験
・Androidアプリの開発経験:3年以上 ・Kotlinを用いた開発経験 ・何かしらのアーキテクチャや技術的負債への理解 ・ReactiveXの知見 ・GitHubを用いたチーム開発経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・C#での開発経験:3年以上
・基本設計以降の経験 ・C#開発経験:3年前後 ・Webサービスの開発経験
C#での実務経験:3年以上
・AndroidJava開発経験5年以上 ・顧客摂政/仕様調整 ・要件定義 ・基本設計 ・詳細設計 ・Android実装アーキテクチャ検討 ・課題管理 ・進捗管理 ・試験計画作成 ・試験観点/項目作成 ・品質改善/パフォーマンスチューニング ・チーム開発 ・チームコントロール ・PGへの実装指示出し ・自宅にネットワーク環境(Wi-Fi)がある方 ・ご自宅での業務環境(デスク・ヘッドフォンなど)が整っている方 ・ご自身である程度PCトラブルに対応できる方
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発実務経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・VRコンテンツへの興味関心
・画像処理(HALCON,OpenCV)の経験 ・UI開発(C++>C#.NET)の経験 ・設計経験がある方
・チーム開発の経験(3年以上) ・Unityを使用した開発経験(3年以上) ・通信周りの実務経験 ・3Dゲームの開発経験
・言語はC#(実務経験3年以上) ・DXライブラリの使用経験 ・サーバー構築できる ・クライアント/サーバー関係なくコーディングできる ・AI、汎用人工知能、自然言語処理の開発に興味がある
・AndoridJavaでの開発経験4年以上 ・アプリ開発経験が4年以上 ・kotlin ・RESTAPIの理解
・C#でのWebアプリケーション開発経験 ・ASP.NETMVCでの開発経験 ・Javascriptの実装
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・2D背景デザインの実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・ゲームやメタバースサービス開発における開発プランナーとしての実務経験 ・仕様書作成経験(3年以上)
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