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・遊技機における背景制作経験(1年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・3ds Maxを使用した3Dモーションデザイン経験
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
・Mayaを用いた背景モデリングの実務経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験 ・Photoshopの使用経験
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・Mayaを用いたモーション制作実務経験 ・コンシューマーゲーム開発におけるモーションデザイナーとしての実務経験(3年以上)
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
・遊技機案件への作業経験 ・3D制作の経験 ・Mayaの使用経験
・Mayaを用いたモーションデザイン実務経験(3年以上)
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
・Unityへの組み込み作業の経験(2年以上) ・MayaやBlenderを使用した3Dモデリングの経験
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・C#と.NET、およびUnityでの開発経験 ・非同期設計の開発実装経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 ・下記の経験 -処理負荷軽減、高速化、最適化
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・UniRxとUnitaskを用いた開発経験 ・Unity環境でREST APIを用いた開発経験 ・Viewとロジックを分離する実装の経験 ・コードレビューの経験
・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験 ・Unityの使用経験 ・ワークフローや制作仕様の策定経験
・Mayaを使用したゲーム用背景アセットの制作実務経験 ・ライティング作業や絵作りの実務経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験 ・モーションのクオリティチェック経験
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