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エクセル関数(最低限:SUM(IF)、IF、COUNT(IF)、VLOOK)の意味を理解し問題なく使用できる方 問題を理解し、率先して改修に向けて動ける方 データ7割、プランニング的感覚や知見3割で語れたり仕事できる人。またはそういった発想が問題なくできる方
情報提供元: ハックスペック
5年前
Flash,ActionScript3経験者 簡単なアニメーション経験者 ※能力がわかるポートフォリオ必須
シナリオおよびボイス台本等各種テキストの制作能力 IP理解力・ゲームシステム理解力
各種シナリオおよびボイス台本等各種テキストへのディレクション能力 シナリオ制作能力 IP理解力 ゲームシステム理解力 進行管理能力
・Unityの開発経験5年以上 ・クライアントサイドの経験3年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験 ・リーダー経験
情報提供元: アットエンジニア
『必須スキル』 ・ソーシャルゲーム業界での経験が3年以上 ・Unityによる開発経験が3年以上(uGUIでの開発経験) 『尚可スキル』 ・できるだけ新しいバージョンのUnityでの開発経験 ・1つの現場に長期参画していた経験がある方 ・リーダー経験がある方 『服装』 私服可 『年齢』 50歳以下の方 『外国籍』 不可
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
『必須スキル』 ・家庭用ゲーム機でのUnityの経験が2年以上 ・C#もしくはC++でのご経験 ・Unityでのゲームメニューの制作、 またはキャラクター制御の経験 『年齢』 50代までの方 『外国籍』 不可
『必須スキル』 ・Unity(C#)を使用したゲーム開発経験(3年以上) ・3Dプログラミングの経験 ・リアルタイム通信ゲームの開発経験 ・Gitを使用した複数人での開発経験 『尚可スキル』 ・数値やアルゴリズムを理解して作業できる方 ・サーバサイドのプログラミング経験 ・アセットの作成経験 ・UnityEditorでのツール等の作成経験 『年齢』 40代前半までの方 『外国籍』 不可
・Unityの実務経験(目安3年以上)
情報提供元: techtree(テックツリー)
・ゲーム業界・CG映像業界でのハイポリ3Dキャラクター制作経験 ・実務レベルのMayaオペレーションスキル
・Unityを使用した経験(目安3年以上~)
・Unityの開発経験4年以上 ・クライアントサイドの経験2年以上 ・要件定義からシステムテストまで1人称で行った経験
・Maya/Photoshop などのDCCツールでの アセット制作経験およびツール開発経験
※希望年齢:〜35歳前後まで
情報提供元: フリーランスキャリア
・ゲーム内演出(主にバトル)の担当経験 ・Shurikenを使用したエフェクト制作実績 ・Unityの知識・使用経験 ・Spineの使用経験 ・データ更新の際の連絡やデータ作成時の仕様意図の伝達、月ごとの納品に合わせてのスケジュール管理経験
情報提供元: 株式会社エージェント
・Shurikenを使用したエフェクト制作実績 ・Unityの知識・使用経験 ・Spineの使用経験
・ゲーム業界、エンターテインメント業界で5人以上のチーム構成でプロジェクトマネージャー、リーダーの経験 もしくは、IT業界での20人以上のチーム構成でのプロジェクトマネージャー経験 ・日常的にゲームをする方
■イラスト進行管理① ・指示書・仕様書作成の実務経験 ・制作物の進行管理経験 ・課題解決力
■シナリオ進行管理② ・制作物の進行管理経験 ・課題解決力
・スマートフォンゲームの開発経験 ※ゲーム作りの実装経験を重視します。
・スマートフォンゲーム、コンシューマーゲームにおける、3D領域の開発経験 ・Maya / 3ds Maxなどを使用した3Dアセット制作経験
・キャラクターの衣装デザインに興味のある方 ・Photoshopの操作スキル・キャラクターイラストの制作経験 ・イラストのディレクション経験
■下記のいずれかに当てはまる方 ・Live2Dを使用したキャラクターモデル、モーション制作経験(商業非商業を問わない)
・Unity上でのアニメーション制作経験 ・Spineを用いた、キャラクターアニメーションの制作経験
・Ruby on Railsの開発経験2-3年以上 ・Dockerの知識
情報提供元: JointCrew(ジョイントクルー)
5年以上前
Unity(C#)を使用したゲーム開発経験3年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・Adobe Photoshop経験 ※Adobe Illustratorができると尚可
・背景イラスト制作経験:リアル寄りアニメ塗り
・リアル等身のキャラクターのモーション制作 ・Mayaの基本操作_x000B_ ・Unityの基本操作
・Unityを使った演出の制作経験
ゲーム業界でのデザイン経験1年以上 Photoshop、Illustratorの使用経験2年以上
Javaでの開発経験者
情報提供元: グッドワークスエンジニア
Unity
・技術スタック ①LAMP環境を使用した、開発・運用経験 ②Unityを使用した、開発・運用経験
・その他 ①コンテンツ開発/運用の業務経験 (ゲームである必要はありません) ②海外または海外マーケットへの関心をお持ちの方
情報提供元: IT求人ナビフリーランス
・Unity (C#)での開発経験2-3年以上 ・Unity によるゲーム内 UI の実装経験
・Unityによる3Dアプリケーション開発の経験
(使用スキル・FW: Unity)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・要件定義、基本設計の経験者・RPG(COBOL、Javaも出来ると尚可)、DB2経験者
(使用スキル・FW: 現行:AS400・RPG・RPGLE・COBOL・DB2・新:Java・TERASOLUNA・WebSphere・SVF・DB2※DBの変更は無し(将来的にはOracle化を予定))
・ゲーム業界でのデザイナー経験
(使用スキル・FW: Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO・Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO・外注管理経験・マネジメント経験)
(使用スキル・FW: Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO・Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO・Live2D・Spine・Sprite・Studio)
・コーディングのご経験のある方・Photoshopを扱える方・レスポンシブデザインのご経験のある方
(使用スキル・FW: JavaScript)
・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある・基本的なUNIXコマンドを理解している
(使用スキル・FW: C・C++・C#・JavaScript・Unity)
・Unityでの開発経験・uGUIで描画負荷を考慮したUI組み込みができる方
・描画ツール(Photoshop、Sai、Illustrator、CLIPSTUDIOPAINTなど)の実務経験がある・人物や静物などの基礎的なデッサン力がある・基礎的な色彩感覚がある・細部までこだわりをもって描き込める責任感がある
(使用スキル・FW: Illustrator・Photoshop・SAI・CLIP・STUDIO)
・Gitを使ったチーム開発経験・Unityでの開発経験・Ruby,Go,Java等のプログラミング言語を使ったAPIやWebシステムの開発経験・AWSやGCP等のクラウド使用経験
(使用スキル・FW: Ruby・Go・-・Unity・Angular)
-モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル実務経験-Maya、3dsMax制作ツールのどちらか一つでの実務経験-基礎画力、空間把握能力、造形デッサンが長けている方-実務経験4年以上
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