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・サーバ構築経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・Microsoft関連のAD・MIM・DNSのスキル ・お客様とのコミュニケーション力 ・日本語で技術的なコミュニケーション及び仕様書が理解できる事
・WindowsSV2022(Hyper-Vも)/RHEL8の構築経験、OS知識 ・IEEE802.1x認証、Radiusの知識 ・インターネットVPN(SSTP)の知識 ・Hinemos構築の経験
・Linux/Windowsサーバの設計・構築経験
・Linuxサーバ構築&運用経験
・PhotoshopやIllustratorを用いた実務経験 ・診断アプリのUIデザインの実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
・Unreal Engineを用いた実務経験 ・UIオーサリング経験 ・ブループリントの作成経験 ・Photoshop、illustratorを用いた実務経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・ソーシャルゲーム、もしくはコンシューマゲームにおけるリードUIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを使用したグラフィック制作経験
・Photoshop、AdobeXDを用いた実務経験 ・広告デザインの経験 ・ディレクションの経験
・DBの経験(SQLServerまたはPostgreSQL) ・特定の言語での開発経験(3年以上) ・VB.NETの経験
・ゲーム開発における2D背景デザインの制作実務経験(2年以上) ・Photoshop、Illustrator使用経験(2年以上)
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、AdobeXDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・アートディレクターとしての実務経験(3年以上) ・下記の企画策定やディレクション経験 -広告 -Meta -TikTok -X -Youtube ・PhotoshopやIllustrator及びCanvaの実務経験(3年以上) ・デザイナーチームのマネジメント経験 ・マルチタスク管理と厳しいデッドラインへの対応経験
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・新規プロダクト開発の経験 ・UXから考えてUI設計をした経験 ・UIのコンセプトからUIデザインまでの一連の経験 ・エンジニアやディレクターと会話しながら画面設計のコンセプトを固めた経験
・VB.NETを用いた開発経験
・VB.NETの知見
・デッサンや色彩構成の知見 ・アートディレクターとしての実務経験 ・外注管理経験 ・外注との折衝経験 ・PhotoshopやIllustratorなどのグラフィックアプリケーションの基本的な操作経験 ・世界観構築の経験
・Google Analytics4を用いた分析経験 ・データを用いた施策設計、提案のご経験 ・UIUX改善、企画立案経験 ・プロジェクト管理経験 ・チーム内外で円滑なコミュニケーションが取れる
・運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験 ・プランナーセクションにおけるリーダーの経験 ・Discordの使用経験
・Photoshopを使用したレタッチの実務経験(2年以上)
・インハウスデザイナー経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験 ・figma、XDなどのプロトタイピングツールを用いた実務経験 ・エンジニアなどの他職能とチームで案件実装をした経験 ・約20ページ以上で構成されるWebサイトのUIデザイン経験 ・デザインガイドライン、デザインシステム構築、運用経験
・下記の経験 -Windowsアプリのインストーラ作成 -Visual Studioを使ったWindowsFormアプリ開発 -オブジェクト指向での設計経験 -C#コードからのC++モジュールの呼び出し ‐Linux基本操作,アプリ開発経験 ‐オブジェクト指向での設計経験
・WEBサイト及びアプリにおけるUIやビジュアルデザインの実務経験 ・AdobeXDの使用経験 ・Figmaの使用経験 ・Photoshopの使用経験 ・Illustratorの使用経験 ・プロトタイピングを使用したサービス開発経験 ・デザインレギュレーションに沿ったUIデザインを作成した実務経験
・Illustrator、Photoshopの実務経験 ・ディレクションの経験
・コンシューマーもしくはスマートフォン向けゲームにおける開発プランナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・Photoshop、Illustratorの実務経験(3年以上) ・外注企業との折衝やチームの進行管理等、クリエイティブディレクションの実務経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・サーバ運用設計経験(オペレーションレベルはNG) ※LinuxとWindowsが混在するので両方経験ある方を希望します。 ・設計書や手順書の作成経験 ・OSやミドルのバージョンアップ経験(設定変更経験) ・課題解決能力 ・主体的に関われる方
<下記の運用経験> ・AWS:EC2、S3、EFS、CloudWatch ・OS:RHEL、Windows ・ ミドルウェア:Hinemos(その他の運用管理ツールでも可)、SFTP ・その他 - トラブルシューティング、課題管理 - 他社ベンダやエンドユーザとの調整 - コミュニケーション能力(不明点を積極的に質問できる方
・オンプレミスで構成※システムの運用・保守 ・顧客からの問い合わせ対応 ・Windows Server 7割、Linux (RHEL7) 3割 ※対象システムのうち2つは同じ基盤上で動いています。 ・ドキュメント類がそろっていない中で、能動的に情報を集めながら運用保守を行い、ドキュメント作成も行うため、主体性はもちろんそういった経験も重要になります。
・Windowsサーバの設計、構築の経験 ・英語インターフェースのソフトを抵抗なく操作できる方 ・自律的に動ける方
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができる。 (ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・ansibleの用意されたPlaybook(新規作成)を組み合わせた構築ができる。 ・ユーザーやアプリ担当等の関係者間のコミュニケーションを牽引できる。 ・運用の改善、提案、実行を推進できる。 ・基盤構築および設計を担うチームのリード経験を有する。
・AWSのサービスを使った設計(顧客環境要件に合わせた標準化[*])ができる。 ・アプリ担当との作業調整などコミュニケーションを牽引できる。 ・運用上の課題提起、運用改善、改善提案、改善を推進できる。 ・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができ、対応策の策定および実施ができる。(ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・顧客環境プライベートクラウドの設計書を元に、AWS実装の絵姿イメージを描くことができる。 ・コミュニケーション活性化に支障を生じない。(チーム内のコミュニケーションを含む)
・Windowsサーバの設計構築経験 ・Linuxサーバの設計構築経験 ・Vmwareの構築経験(ESXiの仮想化基盤は構築済みのため、仮想マシンの作成が可能なこと)
・Windows Server導入経験 ・要件定義から、 設計、構築、運用と一連のプレセスの経験と理解 ・パッチ、バージョンアップ対応
・Windowsサーバー構築 (Windows2016/2019) ・Linuxサーバー構築 (RHEL7&8)
・Windows、Linux、VMWare、AWS、Azureなどでの運用保守経験/障害対応(2次保守)/ユーザーとの折衝経験 ※全ての環境での経験を満たしている必要はありません。 ・コミュニケーション能力(周りのメンバーと協調性を持って対応できる方)
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