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【リーダー】 ・証券知識(証券案件にて上流工程経験者※5年以上) ・アセンブラ+COBOL経験(現在でも両方開発できること) ・社員代替のご経験 ・ベンダーコントロール【メンバー】 ・金融案件への参画経験 ※5年目安 ・アセンブラ、COBOL経験(現在でも両方開発できること)
情報提供元: SEES(シーズ)
1年以上前
・IBMCOBOL開発経験5年以上 ・上流から一連の開発経験 ・HLL/WB,TSO,FILE-Managerの経験 ・生保業経験または知見
・IBMCOBOL開発経験3年以上 ・HLL/WB,TSO,FILE-Manager経験 【尚可】 ・生保業経験または知見 ・商品開発経験者
・大規模システムのPM経験 ・業務システム開発の要件定義,基本設計経験 ※言語不問(汎用機,COBOL,C言語,C++,VBAは対象外)
・UnixやLinux環境のCOBOL経験3年以上 ・基本設計以降の経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・新規開発のゲームプロジェクトに携わり、リリースの経験がある方 ・尚可スキルを1つでも満たしている方 【尚可】 ・ディレクター経験 ・RPGの開発経験 ・Unityでの開発経験 ・バトルシステムの設計経験 ・映像演出の経験や知見 ・世界観やシナリオ、キャラクター設定の経験
・IBMCOBOLでの設計〜開発のご経験(5年以上) ・JCL作成/解析経験 ・バッチ開経験 ・PL経験 ・豊富な金融業界の経験
情報提供元: テックリーチ
・IBMCOBOL上流工程~下流工程~テスト可能な方 ・MS&AD(旧三井住友海上)の経験のある方※ご経歴あるところをお示しください。 ・オンライン経験者
・業務アプリ開発経験者 ・汎用機COBOL、JCLご経験者 ・基本設計書・外部設計書を読み取り詳細設計・内部設計・実装ができる ・内部設計・実装に対して適切な単体テストが実施できる ・生保業務経験(個人保険契約を対象とする何らかの業務)
情報提供元: Pro-Assign(プロ・アサイン)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・UNIX環境(Linux)でのCOBOL開発能力 ・簡単なShellが読めること ・基本的なSQL(CRUDレベル)の理解
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・COBOLの理解およびLinuxが出来ること ・顧客側と積極的に会話ができること ※現状移行対応を実施しているので移行対応可能なこと
・COBOLの理解およびLinuxが出来ること ・顧客側と積極的に会話ができること ※現状移行対応を実施しているので移行対応可能なこと
・COBOL or Javaの開発経験(3年以上) ・現行システムの調査・解析 ・課題・問題の解決力 ・主体的に行動できる方
・上流設計経験 ・COBOL開発経験
情報提供元: エンジニアファクトリー(ENGINEER FACTORY)
・クラウド、基盤等の幅広い知見 ・オンプレからクラウドへの移行等経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・業務アプリ開発経験者 ・汎用機COBOL、JCLご経験者 ・基本設計書・外部設計書を読み取り詳細設計・内部設計・実装ができる ・内部設計・実装に対して適切な単体テストが実施できる ・生保業界での業務経験(個人保険契約を対象とする何らかの業務)
・COBOLを用いた開発経験 ・PMO経験
富士通COBOL開発経験5年以上
・証券業務知識(譲渡益税の知識であれば、大歓迎) ・Oracle、SQL、Linux、shellができる方 ・基本設計からリリースまでの工程経験者
・COBOLの開発経験者
・COBOLからJavaへのマイグレーションもしくはOutSystemsの知見 ・要件定義/業務設計フェーズからの経験
情報提供元: TechStock
・COBOL での開発経験(目安:5年以上) ・現行システムの調査/解析経験 ・課題/問題の解決力 ・主体的な行動ができること →指示待ちにならず、率先して知識/習得含め取り組み業務遂行できること ・コミュニケーション力 ・一般的はPJ管理に精通されている方 →3~4名体制の開発PJの管理をお願いすることになります。 1名で全行程を担当することが可能であること ※新規の開発案件でリーダを務めたことがあると良い
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・記載の職務内容のうち、いずれかの経験 ・PS4 世代以降の開発経験 ※元プランナーでプログラマー/デザイナーに発注する際の詳細仕様書を書いた経験のある方であればベター
・受動的ではなく能動的に動き問題解決をする能力(提案および実行能力) ・PS4 世代以降の「RPG」開発経験
・Unreal Engine 5 もしくは内製ゲームエンジンを用いた UIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・提案および実行能力 ・プログラマー/デザイナーに対し、問題なく実装の発注を行うことが出来る詳細仕様書作成能力 ・機能実装における制作進行、実装管理経験 ・PS4 世代以降の開発経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・RPG開発経験 ・詳細設計~テストまでを1人称で対応可能な方
・業務アプリケーションのテーブル設計、基本設計、詳細設計の経験 ・COBOL、OPEN COBOLの経験 ・VBAの経験
・上流工程の経験 ・IBM汎用zOS、DB2、COBOL、SQLの開発経験 【尚可】 ・VB6、VB.netの画面開発経験 ・社会保険業務の経験
・Javaでの開発経験がある方(COBOLの経験がなくても問題ありません)
情報提供元: E-agent(イージェント)
・COBOLで要件定義以降を一人称対応できる方 ・テスト仕様書作成・実施経験 【尚可】 ・リーダ経験、Polisy/J,SMART開発経験
・生保業務上流工程(要件定義もしくは外部設計)の経験者 ・エンドユーザとのコミュニケーション経験者 【尚可】 ・生保業務基幹システム(新契約or保全)の開発経験者 ・HOST-COBOLの開発経験者 ・英語によるコミュニケーション経験者
・COBOLと+Java両方の経験(片方のみはNG) ・お客様社員と一緒にJOB、プログラムを見て調査が出来る事 ・詳細設計の理解~実装・単体テスト(テスト仕様書作成含む)
・PL/I、COBOL ・銀行経験がある方
・Photoshopを使用したゲームにおけるグラフィックデザインの実務経験 ・ファンタジーテイストのイラスト制作経験
ソーシャルゲームにおいて、下記の経験がある方
・クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装経験がある方 下記のいずれかの経験がある方 ・バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験がある方 ・1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニットデータの調整を主導された方
・Live2D、Spineのいずれかを使用した2Dアニメーション制作経験(1年以上) ・Photoshopを使用したイラスト制作経験
・背景イラスト制作実務経験(3年以上)
・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・インゲームの仕様書を0から制作した経験 ・20~30名程度のプランナーチームをディレクションした経験
下記いずれかのご経験が必要となります。 ・レベルデザインディレクター、もしくは、リードレベルデザイナーとしての実務経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・RPG、もしくは、アクションゲームにおけるバトルプランニング経験
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