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・Unreal Engineの開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
10ヶ月前
・C#およびC++および.NETフレームワークを用いた開発経験 ・英語を用いた実務経験
・Linuxを用いた開発経験 ・C言語を用いた開発経験 ・C++を用いた開発経験
・C++による開発経験5年以上 ・Linuxの実務経験3年以上 ・DBを扱った実務経験3年以上
・C++を用いた開発経験
・組込み開発経験 ・C、C++を用いた経験
・C++を用いた開発経験 ・Word、Excel等を用いて、設計書や試験仕様書の作成経験 ・Linuxの構築経験 ・バージョン管理システムの利用経験
・C言語、C++を用いた開発経験 ・シェルスクリプトに関する知見 ・MySQL、SQLite、PostgreSQLを用いた開発経験
・C++での開発経験(クラス、コンテナ、入出力ライブラリ) ・Linux開発経験(基本操作) ・詳細設計経験(関数、クラス定義、フローチャート作成) ・ハードウェア基礎知識(キャッシュ、メモリ、バス)
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
・PMOでの経験が1年以上あること ・基本設計書または詳細設計書を作成した経験 ・WEBサービスまたはスマートフォンアプリの開発経験3年以上(言語不問)
・上流SEの経験 ・AWSサービスに関する知識と開発経験
・C++を用いた開発経験 ・Linuxの経験
・C/C++の開発経験:3年以上 ・Linuxのコマンド操作/知識 ・組み込み開発経験(車載だとなお良い)
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・VC++、MFCを用いた開発経験 ・市場不具合の解析及び調査経験
C++の経験
・C++を用いた実装経験(C++11以降は不要)
・C++とAngularの経験
・C++やAngularの開発経験
・C++での開発経験:3年以上 ・Word、Excel等を用いて、設計書や試験仕様書の作成 ・Linuxの利用経験 ・バージョン管理システムの利用経験
・C、C++、Python、Java 等で3年以上の開発経験がある方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・C++言語を用いた組込み開発経験3年以上 ・組込 Linux Driver 開発もしくは Userland の MW 開発経験
・組込みC/C++開発経験 ・車載機器開発経験のある方
・JIRAの構築経験 ・実装工程経験 ・PMO経験
・開発初期からリリース後のアップデートまでの開発経験 ・ゲームの全要素を実装する為に必要な基礎知識
・C#及びC++を用いたソフト設計、実装経験
・車載開発経験 ・C言語を用いた開発経験 ・C++を用いた開発経験
・リーダー経験 ・基本設計~実装の経験 ・下記を用いた開発経験 -C++ -Linux -PostgreSQL
・C++での開発経験 ・Word、Excel等を用いて、設計書や試験仕様書の作成経験 ・Linuxを用いた開発経験 ・バージョン管理システムの経験
・C++やcocos2d-xを使用したスマホゲーム開発業務経験
・C/C++を用いた開発経験 ・ Linux、組込OSを使用した経験
・下記、いずれかを用いたアプリケーションの開発経験 - C言語、C++、Golang、Python ・組み込みLinuxを用いた開発経験 ・GitHubを用いたソフトウェア開発の実務経験 ・CI/CDパイプライン構築の実務経験
11ヶ月前
・組み込み開発経験 ・制御に関するアプリ開発
・下記、いずれかを用いたアプリケーションの開発経験 - C言語、C++、Golang、Python ・下記、FOTAシステム構築の実務経験 - 任意のパッケージマネージャ、プロビジョニングツール、コンテナオーケストレータ ・ソフトウェア開発プロセス(アジャイルやウォーターフォール)の知見 ・ソフトウェア開発の実務経験
・CAD、CAMを用いた開発経験
・C++を用いたコンシューマゲームおよびPCゲーム開発実務経験 ・UnrealEngineを用いた開発経験 ・GameplayAbilitySystemおよびビヘイビアツリーの知見
・特定の言語におけるWeb関連アプリケーションの開発と運用経験5年以上 ・CI/CDやコンテナ等を利用した運用を統合した継続的な開発についての理解と経験 ・一定以上のアクティブユーザーを持つWeb関連サービスのパフォーマンス改善経験 ・Git及びGitの各種ブランチ運用についての理解と経験
・C++を用いたコンシューマゲームおよびPCゲーム開発実務経験 ・UnrealEngineを用いた開発経験 ・Linuxの利用経験 ・GameplayAbilitySystemおよびビヘイビアツリーの知見
・Unreal Engineを使ってゲームを開発した経験(4年以上) ・1人称での作業経験
・プログラマーとしてUnreal Engine環境においてスマートフォンタイトルを開発した経験 ・GooglePlayまたはAppStoreにおける課金まわりの仕様実装経験
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