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・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・C++及びUnreal Engineを用いた実務開発経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・C++を用いた実務開発経験 ・エンジニアとしてのゲーム開発経験3年以上
・C言語やC++及びLinux環境での開発経験 ・LinuxやTron を用いた開発経験 ・HDMI或いはDisplayPortプロトコルの知見と開発経験 ・ハードウェア制御経験と知見
・画像処理開発の経験 ・ツール選定の経験 ・C#を使用したアプリケーション開発およびC++を使用した制御処理開発経験(3年以上)
・C言語もしくはC++を用いた開発経験
・After Effects、Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機業界の実務経験
・C++を用いた開発経験 ・Linux使用経験
・C++の経験(5年以上) ・下記の経験 -外部設計、内部設計、実装、テスト設計、単体、結合テスト実施
・①UIデザイン制作の経験 2年以上(SaaS経験者大歓迎) ・もしくは②+③ -②Webデザインを主にしたデザイナーとしての経験 2年以上 -③UIデザイン制作の経験 2年未満
・Linux サーバの設計、構築経験 ・Windows サーバの設計、構築経験 ・仮想化 サーバの設計、構築経験
・C、C++、Python、Java 等で3年以上の開発経験がある方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
1年前
・C++言語を用いた組込み開発経験3年以上 ・組込 Linux Driver 開発もしくは Userland の MW 開発経験
・システム開発経験 ・印刷及び製造業界で使用するソリューションシステムの開発経験 ・システム企画及び仕様検討経験 ・C++の開発経験 ・Microsoft Officeドキュメントの知見と経験
・C++を用いた詳細設計以降の開発経験 ・Linuxでの開発経験 ・基本設計の経験
・C言語やC++での開発経験(1年以上) ・Windowsアプリでの画面周りの開発経験(1年以上) ・VisualStudioの使用経験(1年以上) ・Gitの使用経験(1年以上)
・下記クエリを書いた経験 -SELECT、UPDATE、DELETE、JOIN、GROUP BY等 ・ログ調査の経験(障害時と調査依頼等) ・依頼された作業等を課題解決しながらやり切った経験
・C++ を用いた組込み Linux アプリケーション開発経験3年程度 ・Linux の基本操作が可能な方 ・能動的に行動できる、積極的に提案できる方 ・未経験の技術要素に対しても臆せず調査が行える方
基本的なTCP/IP知識(基本情報程度) ・トラブルシューティング1次対応(問い合わせ受付、アラート調査、メーカー調整、上位エスカレーション) ・トラブルシューティング2次対応(リモートでの障害要因調査、修理・復旧対応)
・オンプレミスで構成※システムの運用・保守 ・顧客からの問い合わせ対応 ・Windows Server 7割、Linux (RHEL7) 3割 ※対象システムのうち2つは同じ基盤上で動いています。 ・ドキュメント類がそろっていない中で、能動的に情報を集めながら運用保守を行い、ドキュメント作成も行うため、主体性はもちろんそういった経験も重要になります。
・遊技機のサブ制御プログラム開発の実務経験 ・遊技機開発経験3年以上、または遊技機開発実績2機種以上 ・C、C++の言語知識必須
・C++を用いた開発経験3年以上
・C言語若しくはC++を用いた開発経験
・下記いずれかでのWindowsアプリ開発経験 └C言語、C++、C# ・詳細設計以降の経験
・C++を用いた開発経験 ・Unreal EngineまたはUnityを用いた開発経験
・UIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験
・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
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