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・AWS, GCP, Herokuなどのクラウド環境設計、構築 経験者 ・運用設計、手順書作成経験 ・GUIのテストではなくAPIテスト(Gatlingのようなツールを用いたテスト)
情報提供元: フォスターフリーランス
3年以上前
・Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験1年以上 ・Unity以外を含むスマートフォン向けモバイルアプリの開発・運用経験1年以上 ・UniRx・Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・VTuberや3Dアバターサービスへの興味関心
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・ゲームアプリケーションのリリース経験1本以上 ・AndroidまたはiOSアプリケーションの開発経験2年以上 ・Unity製アプリのパフォーマンスチューニング経験 ・マルチプレイコンテンツの開発経験 ・Gitの使用経験1年以上 ・3DCGに関する基礎的な知識 ・3人以上のエンジニアチームでの開発経験
情報提供元: Trico(トリコ)
・AWS/GCPクラウドの構築経験 ・コンテナ、Kubernetesなどの導入経験
情報提供元: テックリーチ
・モデリングスキル実務5年以上(Zbrush,SubstancePainter,Maya) ・社内外連携スキル ・Unity使用経験
・Unity(C#)を使用した開発実装経験 ・iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 ・サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験
・LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 ・MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 ・AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験
・Azureサーバの構築経験またはAWS・GCPの構築経験
・Webアプリケーションの開発、運用経験を10年以上 ・GCP、AWS、Azure等のクラウドを用いた運用経験、または理解(0->1の構築経験は不問) ・MySQL、nginxなどミドルウェアの理解 ・Webアプリケーション・セキュリティに関する知識 ・OWASP Top10の理解など
・Web系又はスマホアプリの開発での企画/アーキテクト/要件定義経験3年以上
(技術環境不問)
・Web系又はスマホアプリの設計開発経験3年以上(基本設計含む)
・Web系又はスマホアプリの開発でのPM/PMO/PLいずれかの経験3年以上
→PM/PMO/PL等ポジション名が無くても、近しい領域の業務経験があればOK
・AWS/GCP等パブリッククラウドに関する知見及び何かしらの業務経験(年数不問)
・ビックデータに関する知見又は分析経験(年数不問)
情報提供元: Tech Choice(テックチョイス)
・GCPでのDWH開発経験3年前後
・GCPでのアーキテクチャー選定/設計/構築経験3年前後
→要件定義~運用までの経験有が理想だが、最低限設計~結合テストまでの経験は必須
・オンプレサーバー/NW等インフラの基礎知識又は業務経験(内容/年数問わず)
※DWHに関して指定ツール無し
※経験年数は最低限2年以上あれば検討可能
・Unityでの開発経験3年以上 ・ゲーム開発経験 個人開発でもOK ・コミュニケーション能力の高い方 ・45歳ぐらいまでの方が望ましい
情報提供元: Skill Connect(スキルコネクト)
・AWSやGCPなどのパブリッククラウドの設計・構築・運用の経験 ・PMなど他職種と協業しながらSLO運用などのDevOpsを推し進めた経験
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Unity、C#、Gitを用いたゲーム開発経験・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験・開発に携わったゲームタイトルのリリース経験・対面でのコミュニケーションに問題が無い方
(使用スキル・FW: C#)
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
・Unityでのゲーム開発経験2年以上・ゲームタイトルでのメイン開発経験・周囲とコミュニケーションをとりながら業務を進められる方・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方・意欲的に業務に取り組み、自ら仕事をつくっていける方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験・Unityを使用した案件での開発経験(ご自身のUnityスキルは不問)・AdobePhotoshop,Illustratorの実務経験
・Unity、C#、Gitを用いたゲーム開発経験 ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験 ・開発に携わったゲームタイトルのリリース経験 ・対面でのコミュニケーションに問題が無い方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
・Unityでのゲーム開発経験2年以上 ・ゲームタイトルでのメイン開発経験 ・周囲とコミュニケーションをとりながら業務を進められる方 ・ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める方 ・意欲的に業務に取り組み、自ら仕事をつくっていける方
・ゲーム業界でのUIデザイン経験 ・Unityを使用した案件での開発経験(ご自身のUnityスキルは不問) ・AdobePhotoshop,Illustratorの実務経験
・統計学、機械学習に関する知識及び3年以上の実務経験 ・ビジネス課題設計からデータ分析の要件定義を一貫実施した経験 ・自然言語処理、時系列データ解析、画像解析、強化学習に関する知識の内一つを有する ・一般的なシステム開発経験 ・社外との要件定義など技術的打合せ経験
情報提供元: TECHBIZ
・Unity(C#)を使用したスマートフォンネイティブゲームの実務経験3年以上 ・C、C++、C#、Javaいずれかでの開発経験
情報提供元: ビースタイル バリューテクノロジーズ
-DCCツールの業務使用経験 【入社後キャッチアップが必要なスキル】 -Unity向けの3Dアセット制作経験
・AWS, GCP, Herokuなどのクラウド環境設計、構築 経験 ・運用設計、手順書作成経験 ・GUIのテストではなくAPIテスト(Gatlingのようなツールを用いたテスト)
【必須スキル】 ・GCPの保守運用経験
情報提供元: エイジレス
【必須スキル】 ・クラウドサーバー(AWS/Azure/GCP等)を使った実務経験3年以上
【必須スキル】 ・ソーシャルゲーム、モバイルゲーム、ブラウザゲーム、いずれかの保守運用経験
【必須スキル】 ・Linuxの基礎的知識 ・Docker等のコンテナ技術の基礎的知識 ・パブリッククラウドの基礎的知識 ・Webアプリケーションのバックエンド開発経験(静的型付け言語だと尚可) ・Git/GitHub等を利用したチーム開発スキル
・Unity3年以上
情報提供元: DYMテック
Unity、Unrealでの開発経験
・AWS/Azure/GCPクラウドサービス導入/企画の経験 ・要件定義等の上流経験 ・コミュニケーション能力
・Unity や cocos2d-x 等でのゲーム開発経験 ・勤怠、コミュニケーションに問題無い方
・「Airflow」「composer」のどちらかの経験 ・「Kubernetes」「k8s」「GKE」「EKS」「AKS」のどれかひとつ以上の経験 ・「Terraform」経験 ・「mlops」経験 ・Infrastructure as CodeおよびCI/CDの経験 ・GCPでの開発経験 ・コンテナ技術(Docker)を用いた開発経験
・業務での3年以上の Unityでの開発経験
・UnityC#を利用してのスマホゲームアプリ開発経験 ・Shader(HLSL)の開発経験
・GCP有識者(実務経験3年程度) ・インフラ知識/構築経験, OS、M/Wの有識者 ・DWH知識/構築経験 ・データパイプラインの実装スキル (インプットデータ蓄積、クレンジング、ビジネスロジック実行、アウトプット作成、データ連携) ・ジョブネットの一般的な知識、スキル
【歓迎される経験・スキル】 ★GCPでの開発経験・スキル ・Linuxのサーバーコマンドの基礎知識 ・Dockerの知識 ・RDBMSの知識 ・AWS/Azure/GCP等クラウドインフラの運用経験
情報提供元: リラシク
・Unityを使用したAndroid/iOSゲームアプリの開発/運用経験3年以上 ・Unity 2018.3以降を使用した業務経験がある ・3Dに関する業務経験がある
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityでの開発経験 ・システム設計、アーキテクチャ設計の経験
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
(使用スキル・FW: Unity・AfterEffects・Spine・SpriteStudio)
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験・進捗管理、外注管理の実務経験
(使用スキル・FW: shuriken・Photoshop・AfterEffects・Unity・BISHAMON・Maya)
■必須要件 <ハードスキル> ・Unityでのスマートフォンアプリ開発業務経験
<ソフトスキル> ・日常の楽しみを作り出す新しいエンタメ系のプロダクトを作りたいという熱量 ・クライアント様とコミュニケーションをとり、より良い機能提案ができる ・Webフロントエンド開発やバックエンド開発を学ぶ事に対しての積極性
■歓迎条件(あったら嬉しいスキル) <ハードスキル> ・GraphQLでのAPI通信の実装経験 ・VContainerやZenject等のDIコンテナーを使用した実装経験 ・AR、VR等の実装経験 (ARDK・AR Foundation・ARKit・ARCore 等) ・Unityでのアーキテクチャ設計経験 ・Unity Test Runner等を使用したテストの実装経験 ・3Dアセットの作成経験 ・スタートアップでの開発経験 ・プロダクトマネジメントの知識や経験 ・アジャイル開発経験
<ソフトスキル> ・プロダクトオーナーまたはテックリードへのキャリアパスも検討している
・ゲームにおけるSpineを使ったアニメーション制作経験 ・Unityの実務経験(担当案件によっては必須ではない)
・shurikenを用いたエフェクトの制作実務経験 ・進捗管理、外注管理の実務経験
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