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・Unityを用いたゲーム開発もしくは運用経験
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
6年前
・Unity経験1年以上(C#) ゲーム、VR、ARではなく、uGUIを利用した業務系アプリ経験者が望ましい ・iOS向けネイティブプラグインの開発経験
情報提供元: フォスターフリーランス
・WEBサービスのシステム開発経験(エンジニアやデータサイエンティストとのコミュニケーションが問題なくとれること) ・企画、ディレクション経験 他部門・社外間調整コミュニケーション、案件進行・管理スキル ・打ち合わせに必要な各種資料作成(Excel、Powerpointなど)
情報提供元: techtree(テックツリー)
Unity、C#、Git を用いたゲーム開発経験 スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験 開発に携わったゲームタイトルのリリース経験 対面でのコミュニケーションに問題が無い方
情報提供元: メリー
・Access/Excelにてマクロ構築経験 ・受発注などの業務知識
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
『必須スキル』 ・経理業務の経験 or 知識がある方 ※業務が分からないと顧客と話が出来ないためで、 バリバリの知識が必要という訳ではありません。 ・Excelのピボットテーブルが使える方 ※集計処理等で必要になるため ・業務フローの整理が出来る方 ※バリバリでなくても良いですが、 コンサルのように動ける方だと確実に決まります。 『年齢』 45歳くらいまでの方 『外国籍』 不可
情報提供元: FREE-DA(フリーダ)
・ヘルプデスク経験1年以上 ・Excelでの集計作業経験
情報提供元: ココナラテック
・EXCELマクロ、VBA経験者
・Access、ExcelVBA開発経験
・Unity、C#、Git を用いたゲーム開発経験 ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームの基盤システム開発経験
・SQL読み書き ・ Excelマクロ作成経験
VB.NET もしくは C#のクラサバ開発(実装・検証)経験2年以上ある方 SQLを記述してのCRUD操作(Entity Frameworkは用いていません) 自分の担当範囲だけでなく、システム全体を確認できる視野を持つ方 不明点、気になる点をアラート上げられる方
情報提供元: 1 on 1 Freelance
・ExcelVBA製造を一人称でできる方
・Excelマクロ、RPAツール(WinActor)の経験 ・SQLの経験 ・業務分析の経験
・VBA(Access/Excel)経験がある方 ・SQL経験がある方
・Excel VBA経験 ・要件定義からの経験
・AccesVBA,ExcelVBAでの開発経験4年以上
・excelでの集計作業経験 ・ヘルプデスク経験1年以上
/ ・設計(Webシステム) ・Access Excelでのデータ集計(SQL必須) ・ツール作成
・Excel VBAでの開発~テスト ・業務系システムの開発経験
・ExcelVBA、JP1経験
・Unityを使用したスマホゲーム開発経験
・ExcelVBAの設計開発経験者
WEB制作ディレクション経験3年以上 Excel,PowerPointで資料作成
情報提供元: ハックスペック
PL/SQL(oracle)、EXCEL(関数)のご経験
<必須スキル> ・webサイトの運用更新経験 ・webディレクターとして、制作物に対してしっかりと品質管理ができる
<尚可スキル> ・エクセルの操作が問題ない ・チェック業務が苦にならない ・金融系案件の経験(金融系の独特なルールなどあるため)
<求める人物像> ・社会人としてのマナーがしっかりとある方 ・勤怠しっかりされている方
情報提供元: 3スタ
報告書の作成経験。 ※ご提案時は、作成経験に関して、できるだけ詳しい内容を記載ください。 (可能であれば、開示できる範囲内で過去に作成された資料を提供いただけると幸いです) EXCEL,PPTが駆使できる。
情報提供元: indeco
情報提供元: Humalance(ヒューマランス)
スマートフォン用コンテンツの企画、運用プランナー経験1年以上 上記業務内容の実績経験1年以上 関係各部署と円滑にやり取りできるコミュニケーション能力 勤怠に問題がない方
Unityを使用した開発経験2年以上 C#言語での開発業務経験2年以上
モバイルゲーム制作でデザイン業務歴2年以上 Spine、Unityを使用した業務経験
フロントエンドのゲーム開発経験1年以上(プログラミング言語問わず) 基本的なUNIXコマンドを理解
ディレクション業務経験1年以上 開発経験またはインフラ業務経験 コミュニケーション能力・協調性にたけている方 自発的、能動的に動ける方 Excel,PowerPointで資料を作れる方
Unityでのシェーダーの開発経験のある方 Unityでのソーシャルゲームの開発経験がある方
リガーとしての経験3年以上 Mayaの実務経験
Unityを用いたゲームもしくはエンタメコンテンツ1年以上の開発経験 3Dアバターサービスへの興味関心
新規もしくは運営タイトルのゲームデザイナー経験3年以上 1つ以上のデータ設計の作成担当者経験(例:クエスト設計、ガチャ設計など) Excel/Powerpointでの仕様書、企画書作成経験 Redmine/JIRAなどのチケット管理ツールの使用経験
Excelのある程度の関数 tableauのご経験 STANDARDSQL(BigQueryを用いるのであれば業務で活用できる程度は必須になります) ROOKの仕様
Unityの業務使用経験1年以上 ゲーム開発の実務経験2年以上 Photoshop・Illustratorの実務経験1年以上 エンジニアと円滑にコミュニケーションができる 前向きさ
Unity,C#,PHP,MySQL Unity,PHPを使用したゲーム開発業務経験1年以上
・データ編集・加工(Alteryxというツールを使うが、SQLを使える方であればキャッチアップ可能) ・Excel/Accessなどのツールを駆使したレポート作成 ・議事録作成 ・指示に基づいたプロジェクト報告資料のドラフト作成
情報提供元: BIGDATA NAVI(ビッグデータ ナビ)
・SQLで集計ができる ・エクセルができる
・Excel(エクセル)を用いた統計データ分析が出来る方 ・マーケティング業界における知見(業種問わず)
・ExcelマクロまたはVBA等のツール開発・運用経験 ・Windowsの操作知識 ・HTML/CSS/Javascriptの知識があること
・SPSSModelerを使いこなせる ・何らかのプログラム言語を使いこなせる #直接Modelerに読み込めない形式のデータを一次加工する場合があるため。PowerShell、Perl、など ・MS-Excelを使いこなせる(関数、VBA) ・OracleBIを使用したことがある ・SQL言語を使いこなせる
・数的分析能力の高さ、ロジカルシンキング ・Excelの基本操作(関数・ピボットが使えるレベル) ・Accessの基本操作(各種クエリの設計、修正ができるレベル) ・SQLの基礎知識 ・BIツール利用経験(Tableauなら尚可) ■求める人物像 ・データや数値を扱うことが好きな方 ・論理的思考が高い方
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