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・C#,Unity,UnrealEngine,shaderなどの開発経験が1年以上ある方。 ※スキルセットも重要ですが、少数チームなので、人間性を重要視して選考致します。 一緒にサービスを拡大させる気概がある若手も歓迎です。 ・VRのコンテンツ制作に強い興味をお持ちの方
情報提供元: テクフリ(テックキャリアフリーランス)
7年前
・Unityを用いた3Dアプリケーション開発経験(業務2年以上) ・基本的なコミュニケーションスキルとSlack,Trello等でのオンラインコミュニケーションスキル ・システムの仕様を策定し、設計を進めることができる ・仕事をセルフマネジメントして進めていくことができる ・新しい技術の習得に前向きに挑戦できる
・C++での開発実績(※業界問わず)
・Mayaの経験必須 ・ポートフォリオ必須 ・モデリングからリギングまで通しで出来る方
・キャラクターアニメーション制作経験 ※ツール・経験年数問いません。
・ゲーム開発経験1年以上 ・クライアントサイドのプログラム経験者 ・最低1つ使いこなせる言語がある
・Unityなどのゲーム開発エンジンの使用経験 ・業務でのアプリケーション、またはゲームの開発経験 且つ、下記いずれかの経験を有する方 ・コンシューマゲーム、クライアントサイド開発、運用経験 ・アプリケーションの開発経験
・キャラクターモデリングの実務経験
【必須スキル】 ・Unityでのコンシューマーもしくはスマホのゲーム開発経験1年以上の方 【尚可スキル】 ・C#によるゲーム開発経験が長期である方 ・描画周りに強みがある方 ・Javaまたはobjective-Cによるネイティブアプリ(iOS/Android)の開発経験
情報提供元: job is engineer
【必須スキル】 ・Unityでの開発経験(2年以上) ・ゲーム開発経験 【尚可スキル】 ・3Dのゲーム開発経験 ・リアルタイム通信を用いたゲーム開発経験 ・シェーダープログラミング経験 ・UnityのEditor拡張、Plugin開発経験
【必須スキル】 ・AS400 RPG(ILE)の経験 ・製造の経験(手が動く方) ・コミュニケーション能力 ・勤怠良好な方
・3Dデザイナーとしての実務経験3年以上 ・スマートフォン向けゲームのデザイン業務の経験、知識があるか ・3D背景制作経験 ・柔軟に幅広い業務に挑戦してみたいという気持ちがあるか(背景以外も制作頂く可能性を考慮) ・ざっくりしたワークフローに対しても柔軟に対応頂けそうか
ゲームプランナーとして、ゲーム品質を管理できる 作成されたゲーム全体、または個々の画面に対して、 テストの方針、方法を設計し、 テストまた検収で品質確認できるUnity技術、 もしくはUnityゲーム制作の経験が必要です。
・Unity(C#)を使用した、ネイティブのゲーム開発経験1〜2年 ・Unityを極めている人もしくはゲームが好きでUnityを極めていきたい人
・3Dゲームのプログラム開発経験(2年以上) (スマートフォン、PC、家庭用ゲーム機向けタイトルなど 開発プラットフォームは不問です。)
(1)【事業者インタビュー/紹介記事作成】 ・社外関係者と円滑なコミュニケーションができる ・相手の意図を汲んで欲しい情報をヒアリングすることができる ・タイピングスピードが速い(電話をしながら文字を書き起こせるレベル) ・文章を書いて世の中に発信した経験がある(メディア寄稿、ブログ等)
(2)【お役立ち記事作成】 【必須要件】 ・以下の3つのいずれかに該当する方 -ネット媒体、もしくは紙媒体でのライター経験がある方 -自身のブログ運用経験がある方 -社内関係者と円滑にやりとりできるコミュニケーション力
・Unity(C#)を使用した業務で、ネイティブのゲーム開発経験を1年以上 ・ゲーム開発経験1年以上(コンシューマー、スマートフォン問わず) ・オブジェクト指向プログラミングの基本知識
・C#でのゲームクライアント開発経験者
【必須スキル】 ・Unityを使ったゲーム制作経験 ・Unityの実務での使用経験 ・スキルアップに積極的な方 ・エンジニア複数人での開発経験 ・git/SVNを用いたバージョン管理の経験 ・指示待ちにならず、自走して業務を進める事が出来る 【尚可スキル】 ・ネイティブアプリの開発経験 ・C#、Java、Objective-C、PHPでのプログラミング経験 ・webアプリケーションの開発経験 ・周りの方と円滑にコミュニケーションをとってお仕事出来る方 ・ゲーム開発が好きな方
・Mayaの経験必須 ・ポートフォリオ
・MotionBuilder経験者 ・Maya経験者 ・手付けモーション制作出来る方 ・リギング、モーションについて、一通りの制作経験または知見(業務外含めても可) ・Unity開発経験
・SpineやMaya,Unity,Live2D,SpriteStudioなどのアニメーションソフトウェアを使ったボーンアニメーションやUIアニメーション制作経験(2年以上) ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・Unityでのスマートフォンアプリの開発実務経験
・ゲームアプリの開発経験(ソーシャルメディアでのネイティブアプリ経験でも可) ・Unityでの業務、個人での使用経験 ・C++/C(オブジェクト指向の理解、ポインタの理解、メモリの理解、処理負荷の理解) ・スマートフォンアプリ開発経験
・業務における手付け3Dキャラクターアニメーション制作経験。 ・Mayaの使用経験
・プランナーとしてソシャゲの開発経験3年以上(デバッグ経験はカウントせず) ・運営の経験
・C/C++でのゲーム開発経験 ・C#でのUnity開発経験 ※業務外での経験
・Unityの開発経験3年以上
・ソーシャルゲーム・スマホアプリゲームの開発経験あり ・おもにバトル以外の部分(育成、クエスト難易度、ガチャ等)の仕様作成・設計経験あり ・上記に基づくデータ作成経験あり
・ゲームのクライアント開発経験(目安:3年以上) ※スマホアプリかコンシューマーゲームかは問いません ・C,C++を用いた開発の業務経験
・3Dツール(Maya,Softimage,3dsMAXいずれか)を使用した業務経験のある方
【必須スキル】 ・AdobePhotoshop、SAIなどのドローイングソフト経験 ・ポートフォリオ提出必須 ・ゲーム制作における運用、開発経験。 ・アートディレクション経験。 ・キャラクターの体格、デッサン、構図、顔、着彩などのチェック経験のある方。 ・赤入れや指示出しの経験がある方。 ・外注先新規開拓経験のある方。 ・年齢は20代中盤~30代中盤まで 【必須スキル】 ・AdobePhotoshop、SAIなどのドローイングソフト経験 ・ポートフォリオ提出必須 ・ゲーム制作における運用、開発経験。 ・アートディレクション経験。 ・キャラクターの体格、デッサン、構図、顔、着彩などのチェック経験のある方。 ・赤入れや指示出しの経験がある方。 ・外注先新規開拓経験のある方。 ・年齢は20代中盤~30代中盤まで
スマホゲームのUIデザイン経験
下記のスキル、経験がある方 ※ポートフォリオの提出が必須となります。 (ご自身が制作したポートフォリオ、作品を掲載しているURLをご提出下さい。) ・2Dアニメーションソフトでのキャラクターセットアップからモーション制作までを行える方 ※ソフトはSpineが望ましいが、SpriteStudio等でも可 ・映像制作等でのカメラワーク業務経験が2年以上ある方 ※2D,3D,実写どれでも可
・実務でのシナリオライティング経験 (ドラマ、アニメ、TV番組、ゲーム、舞台など)
・Mayaの経験(目安:2年以上) ・モデリングスキル ・テクスチャリングスキル ・コミュニケーション力の高い方 ・ゲームのデータ理解 ・3Dキャラの基本的骨構造の理解 ・Shaderの理解(組める必要はない)
・3Dゲームにおける何らかの3D機能開発経験
・Unityの3Dシェーダー作成経験者 ・Mayaを扱える人 不具合調査で必要になります 不具合データの調査に必要ですが、別の方法で調べられるなら不要
・エンターテイメントコンテンツを作るのが好きな方 ・Unityでの開発経験 ・3人以上のチームでの開発経験
・Unityで開発されたゲームの開発経験
・下記ソフトを使用した制作経験 (Flash,AfterEffects,Unity,Spine,SpriteStudio等) ・下記いずれかのアニメーション実務経験 (キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーション、エフェクト)
下記いずれかの3DCG実務経験 ・キャラクターモデリング ・背景モデリング ・キャラクターモーション ・エフェクト
※エフェクターは遊技機出身者歓迎です。
【Unity】 ・Unityでの開発経験がある ・Unityでのパーティクルエフェクト作成/UIアニメーションを行える
【Flash】 ・Flashなどを用いたアニメーション制作の経験 ・攻撃やダメージのエフェクト作成の経験 ・絵コンテ、モックベースから流れを作成出来る方 ・Photoshop,Illustrator使用経験
【必須スキル】 ・MAYAの業務経験(1年以上) ・Photoshop、Illustrator等のデザインツールを使用した実業務経験 ・映像編集、アニメーション系ツールのご経験(Aftereffect等) ・Unityでのアプリ開発経験1年以上 【尚可スキル】 ・Unityでの制作経験 ・アジャイルでの開発経験
・モバイル(もしくはそれに近いスペックのゲーム機)においてのモデル制作実務経験 ・Maya,3dsMax,SI等の制作ツールで一つでも使いこなせるものがある ・Unity等のゲーム開発エンジンでの実務経験 ・人体に関する知識(重心、骨の可動域、筋肉の構造) ・キャラ、背景、モンスター何れかに得意分野があること ・手描きでのテクスチャ描画スキル
・ゲーム(スマートフォンネイティブ/コンシューマー問わず)における演出制作経験
スマートフォンゲームの開発、運用、Unity、C#を使用したネイティブアプリの開発、設計~運用
情報提供元: ココナラテック
ゲームデザイン制作経験 コミュニケーション能力 MAYA経験
・ソーシャルゲームの実務経験(新規・運用問わず) ・仕様書作成経験1年以上
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