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・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・C#での開発実務経験
情報提供元: Midworks(ミッドワークス)
2ヶ月前
・円滑なコミュニケーションが取れる方 Maya経験者 ・手付けモーション制作出来る方 ・リギング、モーションについて、一通りの制作経験または知見(業務外含めても可) ・Unity開発経験
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・スクリプト作成 ・コミュニケーションスキル ・チーム間での調整力
・円滑なコミュニケーションが取れる方 ・SQLが書ける ・主体的にアクションができる ・手順書に従って作業が実施できる ・適切なタイミングでのコミュニケーションができる
- 開発経験10年以上 - Go経験3年以上 - Pythonの経験 - Dockerファイルを作成した実務経験
情報提供元: Findy Freelance(ファインディフリーランス)
- Goでのバックエンド開発3年以上 - マイクロサービスの開発経験か大規模プロダクトの運用経験 - 業務システムの開発経験 - K8Sの業務での利用経験
- バックエンドエンジニアとしての経験が5年以上 - チーム開発(コミュニケーション/レビュー/フィードバックなど)の経験 - 仕様検討の経験 - Goを用いた開発経験 - REST APIベースのAPI設計/開発経験 - RDBの設計/開発経験
- 5年以上のWebアプリケーション開発・運用実務経験 - 2年以上Goを用いたWebシステムの開発経験 - KubernetesやDocker等のコンテナ関連の技術を利用した経験 - Google Cloudを利用しシステムを設計・構築した経験 - Terraformを利用した実務経験と基本的な実装スキル - GitHub ActionsやArgo CDなどを利用したCI/CDパイプラインの構築・改善経験
- 正社員として当社での参画を前向きにご検討いただける方 - Webアプリケーションの開発・運用経験5年以上、内2年以上はGoでの開発経験をお持ちであること - 日本語にてコミュニケーションが可能なこと - 事業立ち上げ経験や顧客のフィードバックを受けながら機能改善した経験 - 新しいサービス、ツール、ソフトウェアの動向を追い、自ら手を動かし検証した経験
・Unityを用いた開発経験 ・ドット絵エディタツールの使用経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・PHPを用いた開発経験:3年以上 ・Goを用いた開発経験:3年以上 、技術選定のご経験 ・事業会社での開発経験(ECサイトやSaaS系など) ・要件定義〜テストにおけるドキュメント作成のご経験 ・システムリプレイスのご経験
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Unity(C#)でのモバイルゲーム開発経験(1年以上) ・ハイパーカジュアル or シンプル系ゲームの開発経験 ・UnityのPhysics / DOTween / ParticleSystem / Animatorに関する理解 ・最適化(Draw Call削減、軽量化)への理解
・何らかの開発言語を用いたシステムの開発(設計・実装・試験) ・オンプレの開発を1人称で行った経験 ・Linux経験
・Unityアプリ設計開発経験 ・上流からの開発経験 ・コミュニケーション、人柄勤怠良好であること ・指示待ちではなく主体的に動けること
- 設計から実装までのバックエンド開発業務の経験 3年以上 - Goの実務経験 1年以上 - データベース設計およびクエリ最適化の経験(RDB, NoSQL等) - スクラム開発の基礎知識(程度としてスクラムガイド2020版を想定)
・Unityでの開発(C#)
・C#を用いたUnityでの開発経験 ・スマートフォンゲーム、コンシューマゲームあるいはオンラインゲーム開発経験
・C#を用いたUnity開発経験 ・Unityを用いた3Dゲーム開発経験
・ソーシャルゲームのUIを一通り作成(新規or半年程度運用)した経験 ・業務でのUnity使用(半年以上)経験
【求める人物像】 ・能動的に行動できる人 ・一般常識がある人 ・基本的なコミュニケーションが取れる人 ・健康良好である人
・Unityを使用した開発業務経験2年以上 ・C#言語での開発業務経験2年以上
・C#での開発実務経験
・C# による十分な開発経験(最新バージョンについても理解している) ・オブジェクト指向設計/プログラミングへの理解 ・Git、GitHubを活用し利用できる ・Unity でのソーシャルゲーム(コンシューマ オンラインゲーム)開発経験 ・MySQLなどRDBMSを用いた開発経験 ・Redis などのKVSを利用したプログラミング経験
・Unity でのゲーム開発実務経験を1年以上お持ちの方 ・運営型ゲームの開発経験者 ・フレームワークに頼らずロジックを書ける方
・C# のコーディングスキル ・Unityを使用したゲーム開発経験
・MAYA開発経験 ・モデル制作~テクスチャー作成まで背景完成まで1通り出来る方。 ・ファンタジーRPG系モデル制作経験歓迎
・Unity(C#)でのソーシャルゲーム開発経験(実務1年以上) ・R18に抵抗のない方
・PMもしくはPL経験 ・Webシステム開発経験 ・API連携知見 ・顧客折衝経験 ・開発メンバーと一緒に要件定義や画面設計をおこなった実務経験 ・企画書と要件定義書などのドキュメント作成経験 ・アジャイルやスクラム開発に関する知見と開発経験 ・定量と定性指標を設定し、サービス開発と改善をおこなってきた経験
・ソフトウェア開発実務経験(5年以上) ・Webアプリケーション開発経験 ・Go言語を用いた開発実務経験 ・APIエンドポイントの設計経験 ・RDBMSとKVSとメッセージキューシステムを用いた開発経験 ・コンテナおよびコンテナオーケストレーションサービスを用いた開発経験 ・IaCを用いた開発経験 ・アジャイルとスクラム開発での実務経験
・サーバサイドプログラミングの経験(Ruby や Golang 優遇) ・Webサービスインフラに関する知識 ・AWS の知識(業務利用でなくとも可/知識のみ可)
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・ネットワーク知見 ・サーバ設計、構築経験 ・AWS環境設計・構築経験
・バックエンドエンジニアとしての実務経験(3年以上) ・Kubernetesを用いたコンテナ管理の経験 ・Golangでの開発経験 ・PostgreSQLとRedis及びElasticsearchの使用経験 ・RESTful APIの設計と実装経験
・SQLを用いた実務経験(4年以上) ・下記を用いた開発経験 -Node.js -Express ・チームでの開発経験
・Webシステムの開発を設計~導入実施経験(3案件以上) ・システム導入における設定作業やマスタデータ管理の経験 ・SQLの基本的な知見
・Webアプリケーションを実装、構築をしていく上での各種技術の使用経験、コードやアーキテクチャの設計経験 ・MVCフレームワークを用いた開発経験 ・テストフレームワークによるテストの実装経験 ・各種ストレージ、データベースの設計経験 ・アジャイル開発のプロジェクトでのチーム開発経験 ・他開発メンバーの設計、実装などのレビューなどを含むチーム開発経験
・バックエンド開発経験(2年以上) ※既存のソースコードが読めて調査、ドキュメント作成ができる ・RDBMS 使用経験(1年以上) ※SQL で CRUD 操作が可能 ・Linux 使用経験(3年以上) ・仕様書などの読解が可能な方 ・文章読解力のある方 ※日本語が少し不自由な中国籍の方とのTeamsでのやり取りが発生するため
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