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・ゲームのUnity実装開発経験 ・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年以上前
・プランナーとしてのスマートフォン向けゲームの開発と運用経験 (3年以上) ・運用中スマートフォン向けゲームでのレベルデザイン調整の実務経験(2年以上)
・以下のソフトのいずれかを用いたレイアウト、モーション、アニメーションの制作経験(2年以上) ‐Autodesk、 After Effects、 UnrealEngine、Unity
・Unityを使用した業務経験(3年以上) ・新規実装物の企画と組み込み経験
・ゲーム案件での進行管理経験、もしくは小中規模のプロジェクトの進行管理経験(3年以上)
・Webフロントエンド開発者としての業務経験 ・HTMLとCSSとJavaScriptなどのフロントエンド技術に関する知見 ・Node.jsとReactJSなどのフレームワークの経験 ・非同期リクエスト処理,部分ページ更新とAJAXの知見 ・ScrumとAgile開発知見 ・Gitなどのバージョン管理ツールの経験
・Unityを用いた開発経験 ・WebGL経験 ・アセットを組み合わせて開発をした経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験
・Unityに関する開発経験3年以上 ・VPoTとしての経験、PdMとしての経験 ・メンバーマネジメント、育成経験
・コンシューマーまたはソーシャルゲームのUI/UXデザイン経験 ・ソーシャルゲームでの開発経験(3年以上) ・Unityでの組み込み経験 ・UIチームにおけるディレクション経験
・Unityを活用したアセットの組み込みや実装の経験 ・新規開発中ゲームにおけるインゲームプランニングの実務経験(2年以上)
・Unityでのゲーム開発経験 ・動画、またはアニメーション制作に対する知見
・Shurikenでの3Dエフェクト制作経験
・スマートフォンのインターフェース(UI設計含む)開発経験
・ゲーム業界または映像制作業界でのエフェクト制作の経験3年以上
・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発、モバイル版開発の実務経験 ・C#、C++いずれかのプログラミング言語を用いた実務経験1年以上
・UnityのUI組込経験 ・UI 画面の設計経験
・下記いずれかを用いた実務経験 -Houdini/ Unreal Engine/ Nuke ・コンポジット実務経験(3年以上)
・モバイルゲーム開発の実務経験 ・Unityを使用して3Dを使った開発経験
・Unityを用いた経験経験 ・ゲーム業界での開発経験
・データ仕様の策定の経験 ・Unityでマテリアルやシェーダーを駆使したルックの作成経験
・Unityを用いた開発経験3年以上 ・C++、C#を用いた開発経験
・アクションゲームにおけるプランナーとしての実務経験
・ゲーム開発におけるアウトゲームプランナーとしての実務経験
・ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験(3年以上) ・Unityでの実務経験(3年以上)
・Google OptimizeやOptimizelyを利用したABテストの実務経験 ・HTML/CSSの実装経験2年以上 ・Sassを使った実装経験 ・Webデザインの基礎的な設計知識 ・Gitを利用したバージョン管理経験 ・チームでの開発経験
・Unityでのシェーダー開発経験 ・グラフィック仕様、開発パイプライン、ワークフローの構築経験
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験 ・コンシューマゲームの開発経験
・3Dアクションゲームでパトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・Unityを⽤いたゲームもしくはエンタメコンテンツの開発経験(2年以上) ・C#を用いた開発経験 (2年以上)
・ソーシャルゲームにおけるUnity上でのエフェクト制作実務経験(3年以上)
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・コンシューマーゲーム開発における仕様書作成経験 ・ゲーム開発におけるデータ作成経験
・ゲーム業界におけるUIデザイン実務経験(2年以上) ・Unityによる実装経験 ・IPタイトルでの画面設計経験
・Live2DモデリングおよびLive2Dアニメーションの制作経験(1年以上)
・Unityを使用したUI実装経験
・エフェクト制作ツールを使用してのエフェクト制作実務経験(3年以上) ・Unityを使用した実務経験(2年以上)
・Mayaの使用経験 ・Unityの実装、組み込み等の使用経験 ・外注企業の管理経験
・3Dアクションゲームでバトルプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・3Dアクションゲームでのプランナー経験 ・Unity実装経験(プログラマが作成したプリセットやデザイナーが作成したリソース等)
・2D背景デザインの実務経験
・ビデオゲームなどのリアルタイムレンダリングを⽤いた3DCGコンテンツ制作経験 ・Maya, 3ds Max, BlenderなどのDCCツールを⽤いた3DCG制作の実務経験 ・Adobe Photoshop, Illustrator, CLIP STUDIOなどを⽤いたCGイラスト制作経験 ・ゲーム業界でテクニカルアーティストとしての実務経験
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験(2年以上)
・Unityでのアニメーション制作経験 ・Unityでのエフェクト制作経験 ・PhotoShop、Illustratorを用いた素材制作及び調整経験
・オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作経験 ・ゲーム業界、または、映像業界における3Dエフェクト制作経験
・Unity、AfterEffects等の映像コンポジットツールを用いたライブ制作の実務経験(1年以上) ・カメラワークの制作経験 ・3Dキャラクターを用いたライブ映像の制作経験
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