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・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
情報提供元: レバテッククリエイター
11ヶ月前
・3Dゲームのマップレベルデザイン経験 ・UnrealEngineでの作業経験
・ゲーム設計および開発経験 ・Gitなどのバージョン管理ツールやCIツールなどを使った開発経験 ・ツール開発やエディタ拡張による作業改善、効率化を行った経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験
・UIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験
・①UIデザイン制作の経験 2年以上(SaaS経験者大歓迎) ・もしくは②+③ -②Webデザインを主にしたデザイナーとしての経験 2年以上 -③UIデザイン制作の経験 2年未満
・運用中タイトルにおけるレベルデザイン経験 ・イベントの企画経験 ・仕様書作成経験
・ソフトウェア開発やプログラミングの実務経験(3年以上) ・ 生成AI技術(特にGitHub Copilot、PR-Agent、Cursorなど」の知見 ・ 開発ツール(CI/CD、バージョン管理)の使用経験 ・コード生成ツールやテスト自動化ツールの使用経験 ・業務プロセスの分析経験 ・データ分析経験
12ヶ月前
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・ゲーム開発における3Dモデルの制作実務経験(2年以上)
・スマホアプリのUIデザイン作成経験 ・事業企画との要件調整経験
・ゲーム業界でMayaを用いた手付モーションの実務経験
・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・Mayaを用いたモーションデザイン実務経験(3年以上)
・アニメもしくは、遊技機映像制作におけるコンポジットの経験 ・After Effectsの使用経験 ・Nukeの使用経験
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット経験
・Unityへの組み込み作業の経験(2年以上) ・MayaやBlenderを使用した3Dモデリングの経験
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・C#と.NET、およびUnityでの開発経験 ・非同期設計の開発実装経験
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・Spineを使用したアニメーション制作
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 ・下記の経験 -処理負荷軽減、高速化、最適化
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・UniRxとUnitaskを用いた開発経験 ・Unity環境でREST APIを用いた開発経験 ・Viewとロジックを分離する実装の経験 ・コードレビューの経験
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