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・Mayaの使用経験 ・プロップ制作の実務経験 ・クリーチャー制作の実務経験
情報提供元: レバテッククリエイター
12ヶ月前
・ゲーム開発におけるテクニカルアーティストとしての実務経験 ・C++やPythonを用いたDCCツール内の開発環境整備の実務経験
・MayaもしくはZBrushを用いたキャラクターモデリングの実務経験(1年以上) ・コンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作の実務経験
・ゲーム開発におけるコンセプトデザイン経験
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・ゲームの設計開発経験(機能設計/開発) ・チーム開発経験(Unity,git/CIツール) ・ツール開発、エディタ拡張による実績(業務改善&効率化のエピソード) ・LLM、画像生成AIなど機械学習の興味・関心があり具体的にこんなことをしていると話せるネタがある
情報提供元: ビズリンク(Bizlink)
・Maya、Blenderを使用した3Dモデリング経験(2年以上) ・After Effectを使用した映像制作経験
・UIデザイナーとしての実務経験 ・Photoshop、Illustratorを用いた実務経験
・①UIデザイン制作の経験 2年以上(SaaS経験者大歓迎) ・もしくは②+③ -②Webデザインを主にしたデザイナーとしての経験 2年以上 -③UIデザイン制作の経験 2年未満
・Mayaを用いたモーションデザイン実務経験(3年以上)
1年前
・Unreal EngineやUnityなどを用いた3Dエフェクト制作経験(自社ツールでも可)
下記スキルのうち、2つ以上を満たしていること
・Mayaを用いたモデリング経験 ・Mayaを用いたモーション制作経験 ・DCCツールを用いたエフェクト制作経験 ・After Effectsを用いたコンポジット経験
・MayaおよびBlenderを使用したリアルタイムCG制作の経験
・WEB原稿の作成経験 ・ゲームの運営経験(3年以上) ・季節イベント企画および仕様作成 ・マスターデータ作成と更新および修正
・映像制作において3DCGデザイナーとしてモデリングをした経験 ・下記いずれかを用いた3DCG制作経験 -Blender -Maya -3ds Max
・C#と.NET、およびUnityでの開発経験 ・非同期設計の開発実装経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 ・下記の経験 -処理負荷軽減、高速化、最適化
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・UniRxとUnitaskを用いた開発経験 ・Unity環境でREST APIを用いた開発経験 ・Viewとロジックを分離する実装の経験 ・コードレビューの経験
・After Effects、Photoshopを用いた実務経験 ・遊技機業界の実務経験
・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験 ・Unityの使用経験 ・ワークフローや制作仕様の策定経験
・Mayaを使用したゲーム用背景アセットの制作実務経験 ・ライティング作業や絵作りの実務経験
・Maya、またはMotionBuilderを用いたインゲームモーションデザインの実務経験 ・モーションのクオリティチェック経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・UniRx/Unitaskを用いた開発経験 ・Unity環境でRESTAPIを用いた開発経験 ・viewとロジックを分離する実装のご経験 ・コードレビューのご経験
情報提供元: TECHBIZ
・Unityを用いたチーム開発経験3年以上 ・運用型モバイルゲーム開発実務経験 ・UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験 ・ARサービスの開発経験 ・UI制作の経験 ・Gitを用いたチーム開発経験 ・スマホAR開発経験 ・NianticARDK利用経験 ・ARCoreでのアプリ開発経験
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近3年以内でのAR・VR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
・Unreal EngineまたはUnityを用いた制作経験 ・Mayaを用いた手付モーション制作経験
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