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・リアルタイムカットシーンにおけるカメラワーク設定及びキャラクターのレイアウト制作経験 ・DCCツールを用いた映像制作、またはカットシーンの制作経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年以上前
・CGの映像制作の実務経験3年以上 ・セルルック等アニメ調の映像制作のご経験 ・キャラクター制作、アニメーション制作のご経験
・PS4とPC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ経験 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・PS4とPC向けのゲームアニメーション制作経験 ・Mayaを使用したキャラクターアニメーション制作経験
・PS4とPC向けゲームなどのカットシーン制作経験 ・Mayaを使用したカットシーン制作経験
・PS4とPC向けゲームなどでの背景モデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング経験 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成経験
・PS4とPC向けゲームなどでのエフェクト制作経験 ・Photoshop,Maya等でのエフェクト素材作成経験
・シェーダーと各種DCCツール等の幅広い知見 ・MayaとPhotoshop などのDCCツールに向けてMELや Python などでスクリプトやプラグインの製作経験
・ゲーム開発におけるUIUXデザイナーとしての実務経験
・フォトリアルテイストで下記のいずれかをモデリングした経験 建物の内装、プロップ、家具、グッズ
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのデフォルメ系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験
・Unreal Engine、もしくはUnity環境下でのフォトリアル系キャラクターモデル制作経験 ・Maya/Zbrush/Substance painterの実務使用経験 ・Marvelous Designerの使用経験
・PS4、PC向けゲームのキャラクターモデル制作経験 ・Mayaを使用したモデリング及びセットアップ技能 ・Zbrushを使用したスカルプティング制作技能 ・Photoshopを使用したテクスチャ作成技能
情報提供元: ココナラテック
・Maya、Zbrush、Substance Painter すべての実務経験 ・スカルプトの経験 ・Unity の実務経験
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・AfterEffectsの実務経験2年以上か同等の知見 ・PhotoshopまたはIllustratorの実務経験1年以上か同等の知見 ・StableDiffusion(ComfyUI)の知識 ・生成AIによる画像および動画制作経験 ※作成された画像や動画が破綻していないこと
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
・Maya/PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 ・高いコミュニケーション能力のある方 ・アーティストの立場に立ってツールの開発ができる方 ・アーティストの要望を常にヒアリングし、優先順位をつけられる方 ・アーティストのワークフローを理解し改善の提案ができる方 ・アセット制作等アーティストとしての業務能力 ・Unityでのゲーム制作経験 ・Mayaでのモデリング・アニメーションの知識 ・Mayaでのリギングツールの開発経験 ・シェーダに関する知識 ・画像処理/3DCGに関する数学の知識 ・描画パフォーマンスのチューニング経験 ・Pythonの業務での使用経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・JenkinsなどのCIツールの利用経験 ・チームマネージメントの経験
情報提供元: TECHBIZ
・日本籍の方 ・40歳までの方 ・常駐できる方 ・生成AIの豊富な専門知識と制作スキル (業務として画像/映像系生成AIを活用したことがある) ※遊技機業界、ゲーム業界での開発経験があれば尚可
・下記1、2のいずれかの経験 1.Adobe After Effectsのオペレーション(実務2年以上) 2.Adobe Photoshop & Illustratorのオペレーション(実務1年以上)
情報提供元: 案件ユートピア
・Mayaでのモーションデータ制作経験 3年以上
情報提供元: テックリーチ
2年弱
・After Effectsを使用した映像制作・エフェクト制作の実務経験がある方 ・遊技機映像開発の経験者
・UnrealEngine4を使った業務経験がある方 ・要件定義から実装・評価までの対応経験がある方 ・3Dモデリングの知識・簡単な作業経験がある方
情報提供元: E-agent(イージェント)
・ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ・下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARKGEARなど)【尚可】 ・1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ・処理負荷などのハードウェアの制限の中で、表現を追求できる方 ・エフェクト制作におけるワークフロー整備、作業効率化に興味のある方 ・シェーダーの知識をお持ちで、エフェクト制作に活かせる方 ・エフェクト監修の経験をお持ちの方 ・リーダー経験をお持ちの方
情報提供元: SEES(シーズ)
2年前
・Mayaを使用したモデリング経験3年以上 ・細かい作業が問題なくできる方 ・コミュニケーション能力の高い方
情報提供元: 鬼TECH
・基本的なノンリニア編集スキル (AdobePremierePro、Illustrator、Photoshopなど) ・モーショングラフィックス制作スキル(AfterEffects) ・オンライン配信知識とオペレーション ・撮影、照明、音声をワンオペで実行できるくらいの知識と経験 ・機材に関する知識 ・外注折衝経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
Blender2年もしくはMaya2年
・モバイルゲームに関わるデザイン実務経験 ・Photoshop、illustrator、AfterEffects ・広告用クリエイティブ制作経験(動画、画像等) ・ストア用素材等の制作経験
2年以上前
・Mayaの経験がある方 ・Unityの経験がある方 ・ゲーム業界での開発経験がある方
情報提供元: フリーランスキャリア
・動画制作経験 ・AfterEffectsを使ってモーショングラフィックスの制作ができること
■必須スキル Mayaを用いたモーション制作経験 モーションキャプチャデータ修正・編集の制作経験
情報提供元: ポテパン
・遊技機開発経験者(AfterEffects経験)
下記の実務経験のある方 AfterEffects Unity UnrealEngine
・Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)
情報提供元: フリーランスのミカタ
・Maya、MotionBuilderなどを使用したキャラクターセットアップの実務経験 ・MEL、Pythonなどを用いたツール開発の経験のある方
Mayaを用いた3Dキャラクターの実務経験 インターフェースのレイアウト、メニュー(ウィンドウフレーム、アイコン等)の制作経験
<必須スキル> ・3Dキャラクターのモーション制作ディレクション経験 ・Mayaを使用したリアルテイストの3Dキャラクターモーション制作経験 ・3D空間上のカメラ付け経験 ・リアルテイストのカットシーン演出、キャラクター演出の制作経験 ・動画制作経験 ※制作経験:2年以上
情報提供元: ConPro FREELANCE(コンプロフリーランス)
<必須スキル> ・Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 ・Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ※上記で制作されたポートフォリオの提出をお願いします。
■オンライン、コンシューマ、スマートフォン問わず、ゲームにおける3DCG制作のモーション実務経験【モーション】・MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作・Unityを使ったゲーム内のモーション制作
<必須スキル> ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 ・Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 ・アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 ・制作進行/フロー管理の経験 ※外注管理含む ・メンバー業務管理の経験 ・タイトル内外の折衝業務の経験
<必須スキル> ・ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 ・Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験 ※応募の際は、上記の作品のポートフォリオをご提出ください。
<必須スキル> ・3Dソフト(Maya)を用いた業務経験が3年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 ・キャプチャーデータ修正・編集の実務経験 ・Unity等、ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識 ・リギングの実務経験 ・カットシーン制作のディレクションの実務経験 ・フェイシャルアニメーション制作のディレクションの実務経験 ・大規模・小規模での開発経験 ・メインアニメーターとしての実務経験
<必須スキル> ・キャラクターモデルの制作経験3年以上(Maya、photoshop、Unity or Unreal Engine4) ・キャラクターモデリングの全工程が行える方(モデリング、テクスチャ、セットアップ) ・テクニカル面に興味がある方(仕様を理解してTAと連携しながら、業務を進められる方) ・ポリゴン数1万以上のモデル制作経験
<必須スキル> ・基本的なアニメーションスキル ➝その他Jointやウェイト付けの知識ある方歓迎 ・Mayaでのゲームモーション制作の実務経験(1年以上) ・手付モーション制作の実務経験 ※ゲームモーションのわかるポートフォリオのご提出必須です。
<必須スキル> ゲーム開発・映像系でMayaなどの3Dツールを使用した、背景制作の実務経験を2年以上お持ちの方
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