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・GCP開発、試験、運用経験
情報提供元: ランサーズ テックエージェント
4年弱
・Unityを使った開発経験
情報提供元: プロシート(PROsheet)
プロジェクトマネジメント経験(3年以上) WEBアプリケーション開発・運用経験(1年以上) エンジニアとして要件定義、設計、開発、テスト、運用まで一通りの業務経験 採用、育成活動にも積極的に参加出来る方 技術トレンドに対する感度が高い方WEBアプリケーション開発・運用経験(3年以上)
(使用スキル・FW: Unity)
・UNITY(C#)での開発経験 ・3Dゲーム開発経験 (3年以上)
情報提供元: フリーランスキャリア
・Unityでのモバイルアプリ開発の経験3年以上 ・C#での経験3年以上
・Pythonで設計~開発~テストまでのご経験2年以上 ⇒FWは問わず、SEレベルの方。サブリーダークラス優遇。 ・GCPの現場経験 ・SQLの現場経験 ・勤怠に問題なく、指示待ち体質ではない方 ・長期参画可能な方
情報提供元: テックリーチ
・GCPでのDWH開発経験3年前後 ・GCPでのアーキテクチャー選定/設計/構築経験3年前後 →要件定義~運用までの経験有が理想だが、最低限設計~結合テストまでの経験は必須 ・オンプレサーバー/NW等インフラの基礎知識又は業務経験(内容/年数問わず) ※DWHに関して指定ツール無し ※経験年数は最低限2年以上あれば検討可能
・Unity(C#)での開発経験 3年以上 ・単体機能の実装でなく、アプリ全体の最適な構成の設計
※リードエンジニアの場合 ・コードレビューによるチームのソフトウェアのコード品質の担保 ・チームの生産性向上のため、設計方針の検討やプロトタイピング等の実施 ・アーキテクチャや設計に関して、チームに技術的なビジョンの提示 ・事業全体を俯瞰した上でのPMやビジネスサイドとの連携・調整
情報提供元: フリーランスのミカタ
【必要スキル】 ・ゲーム制作プロジェクトに携わったご経験 ・Unity経験 ・プランナー経験
情報提供元: エンジニアルーム(Engineer Room)
【必須スキル】 ・Unityを用いた開発経験
【あると望ましいスキル・経験】 ・VRアプリの開発経験 ・チーム開発の業務経験 ・リアルタイム通信やクラウドサービスを使ったアプリケーションの開発経験 ・シェーダーグラフでの経験及び3Dを扱うための数学的知識 ・oculus quest向けアプリの実装経験
情報提供元: リラシク
・unity2018以降での開発経験半年以上 ・C#経験3年程度 ・uGUIを使用した開発経験3年以上 ・ゲーム制作会社での新規開発経験
・3年以上のゲーム開発経験 ・C#もしくはC/C++ 言語での実務経験 ・Unity、UnrealEngineなどのゲームエンジンを用いたゲーム開発経験
・「Airflow」「composer」のどちらかの経験 ・「Kubernetes」「k8s」「GKE」「EKS」「AKS」のどれかひとつ以上の経験 ・「Terraform」の経験 ・GCPでの開発経験 ・データマネジメント(DMBOK)に関する理解や実践経験
・業務での3年以上のUnityでの開発経験 ・良好なコミュニケーションをとることができる方 ・指示をもとに自走できる方
情報提供元: フォスターフリーランス
・Unity(C#)でのオンラインゲーム開発/運用/保守経験 ・UnityでのUI実装経験 ・UniRx/UniTaskを用いた開発経験
・AWS、GCP、Herokuなどのクラウド環境構築経験者、運用設計、手順書作成経験 ・GUIのテストではなく、APIテスト(Gatlingのようなツールを用いたテスト)経験者 ・ウォーターフォールでのシステム開発と基幹システムとのデータ連携の設計・開発経験
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