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・Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 ・手付けアニメーション制作の実務経験 ・活発にコミュニケーションが取れる方
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
3年前
・経験年数2年以上 ・アクションゲームでの手付けモーション経験 ・Mayaの使用経験
・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験
・プランナーとしての業務経験。(レベルデザイン業務)
MAYAのヒューマンIKを用いたモーション作業の経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験 ・Zburushの使用経験
・MAYA経験1年以上
・UE4エフェクトツール-Niagara ・Substance
・3Dモーション(Maya)の実務経験
・3Dモーション(Maya)の実務経験 ・UE4環境下での実務経験
・3D背景モデル(Maya)の作成経験 ・SF系タイトルでの作成経験 ・UE4環境下での実務経験
・Maya実務経験者・アクションゲームの開発経験
・Maya実務経験・モーション制作の実務経験
Maya経験者モデル制作~テクスチャー作成~スキニング制作
・MAYA開発経験
・Mayaを使った3年以上の実務経験・Mayaでの手付モーション制作経験
・Mayaを使った2年以上の実務経験・SubstancePainterの使用経験
・ゲーム業界における3DCGデザイン制作の実務経験
・MAYA ・SubstancePainter ・Z-brush ・Photoshop ・SubstanceDesigner
・MAYAを使用した3D背景の制作経験
・ゲーム開発でのmayaの業務経験(2年以上) ・モデリング、セットアップ、アニメーションができる方(業務経験は問いません)
・ゲーム業界での3Dモデリング経験 ・Mayaの使用経験
・スクレイピングの知識・経験のある方 ・自動データ収集システムの企画~システム構築までのご経験がある方
情報提供元: HiPro Tech(ハイプロテック)
情報提供元: Trico(トリコ)
3年以上前
下記3つの条件を全て満たしていること ・Mayaまたは3dsMaxを使用した3DCG制作経験 ・テクスチャー作成経験 ・コンシューマゲームもしくはソーシャルゲーム開発の実務経験(2年以上)
情報提供元: バチグマ
・デザイナー/クリエイターチームのマネジメント経験 ・3Dモデルやエフェクト、モーション等の監修/進行管理の経験 ・ポートフォリオの提出ができる方
情報提供元: ココナラテック
・大規模PJでのPM経験 ・ゲーム案件もしくはエンタメ系案件の経験
・CGアニメーション制作における実務経験の目安3年以上 ※アニメ、ゲーム、遊技機映像など出身業界を問いません ・各種CG制作ツールの実務経験 ※弊社の主な使用環境はMayaになります。他ソフトウェアからの転向も歓迎しま す。
情報提供元: プロシート(PROsheet)
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