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・ゲーム開発におけるキャラクターモデラーとしての実務経験 ・Unityの使用経験 ・ワークフローや制作仕様の策定経験
情報提供元: レバテックフリーランス
1年前
・Unityでの3Dと関連する機能を使用した実務経験 ・3Dフィールド上でのキャラクター制御や3D制御に関わる実務経験 ・Unityアプリケーションの設計から開発の実務経験 ・エンジニア複数人のチーム規模での実務経験 ・C#言語の基本的な経験
・Unityでのゲーム開発経験(5年以上) ・スマートフォン向けゲームの新規開発経験 ・アウトゲームの実装をAPI結合からUI実装まで一通り実装した経験 ・下記の経験 -処理負荷軽減、高速化、最適化
・Live2D、Spine、After Effectsいずれかを用いた2Dアニメーション制作の実務経験(3年以上)
情報提供元: レバテッククリエイター
・AfterEffectsを使った遊技機映像のコンポジット実務経験(7年以上)
・After Effects を使用したオーサリング実務経験(1年以上)
・格闘ゲームや3Dアクションゲームの開発経験 ・Unreal Engine4やUnityなどゲームエンジンを用いた開発経験 ・データ入力および調整経験
・アプリ・ウェブサービスなどのUI/UXデザイン実務経験2年以上 ・AdobeXD/Figmaでのデザイン経験 ・ワイヤフレーム制作経験 ・Photoshop/Illustratorでのデザイン経験 ・プロトタイプ制作経験 ・UX手法を使ったザイン業務経験 ・管理画面のデザイン経験
・AfterEffectsを使用した遊技機実機液晶の演出制作の経験1年以上 ・AfterEffectsプラグインのTrapcode Particular使用経験
・Webディレクション実務経験(2年以上)
・After Effectsを用いたエフェクト制作およびコンポジット作業経験
・遊技機業界での実務経験(3年以上) ・After Effectsを使用した映像制作経験
・UXを考慮したデザイン経験 ・Illustrator、Photoshop、AdobeXDなどのツールを用いたデザイン経験
・Unity及びUnreal Engineを用いたエフェクトデザイン実務経験(3年以上)
・ゲーム制作プロジェクトまたは3Dアニメプロジェクトの進行管理経験(2年以上)
・ソーシャルゲーム開発におけるSpineを用いたアニメーション制作実務経験(2年以上)
・Photoshopを用いた背景デザイン制作経験(1年以上)
・C#を用いた開発経験(3年以上) ・Unityを用いた開発経験(3年以上)
・フルスタックエンジニアとしてソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験が3年以上ある方 ・バックエンド開発においてGoやTypeScriptなど、静的型付け言語で開発した経験がある方 ・NFTへの興味関心
情報提供元: ギークスジョブ(GEECHS JOB)
・Unityを用いたゲームの開発経験5年以上 ・UniRxやUniTask等を使ったオブジェクト指向プログラミングの経験
・UnityのShurikenを用いたエフェクト制作経験 ・Mayaでのエフェクト用のメッシュ作成 ・下記いずれかのテクスチャ作成ツールの使用経験 └PhotoShop └After Effecs └Substance designer
・Unityを用いたゲーム開発経験(3年以上) ・直近3年以内でのARやVR等のXR系のゲーム開発経験 ・UIコンポーネントの設計経験
・Unityでのゲーム開発、あるいは運用へ関わった実務経験3年以上 ・UIデザイナー、クライアントエンジニアとの協業経験3年以上 ・Unityでのアニメーション全般の制作経験 ・URP(Universal Render Pipeline)を使用した実装経験 ・Gitを使った開発チームでの開発経験
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