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・コンシューマ開発でのプランナー経験がある方
情報提供元: プロシート(PROsheet)
3年前
情報提供元: Trico(トリコ)
AS400環境でCOBOL開発経験
情報提供元: SEES(シーズ)
・IBMi(AS/400)上で開発作業ができること ・RPG言語での設計開発経験のある方
情報提供元: グッドワークスエンジニア
AS/400,RPGでの基本設計以降のご経験
3年以上前
・ゲーム案件にて運営プランナー経験が2年以上ある方 ・仕様書作成の経験
情報提供元: エクストリームフリーランス(extreme freelance)
・PHP、Javascriptを使用したゲーム開発経験 ・ゲームの開発経験トータル3年以上
・マスターデータの作成経験3年以上 ・スマホゲームのプランナー経験3年以上 ・スマホゲームのイベント企画、イベント実装経験 ・スマホゲームにおけるマスターデータ作成・入力経験 ・正確に素早く数字やデータを取り扱う事ができる方 ・コミュニケーション力に自信がある方 (他社の意見を尊重しつつ、自身の意見やアイディアを言葉と資料にして伝えられる方)
・コンシューマでのプランニング実務経験が2年以上ある方 ・UE4にてブループリントを用いた機能実装経験が1年以上ある方
・RPGもしくはアクションゲームにおけるバトルプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・RPGもしくはアクションゲームにおけるAIプランニング経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・提案および実行能力
・3年以上のレベルデザイン経験 ・3人以上のチームリード経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・レベルデザインディレクターもしくはリードレベルデザイナーとしての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・C++やBPなどでのロジック構築経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ゲームデザインディレクター(プランニングディレクター)もしくはリードゲームデザイナー(メインプランナー)としての実務経験 ・Unreal Engineもしくは内製ゲームエンジンを用いたコンシューマタイトル開発経験 ・PS4世代以降のRPG開発経験 ・提案および実行能力
・ソーシャルゲームのレベルデザイン経験者 ・全体を俯瞰で見てバランスを取れる方 ・ゲーム業界での実装経験5年以上。セクションリーダーとして任せられる方
・Excelの基本的な操作が出来る方 ・コンシューマでのイベントプランナー経験が2年以上ある方 ・直近1年~3年でコンシューマ向けゲーム開発の経験がある方
・RPGやアクションゲームのステージ・ミッション制作経験
・ホスピタリティが高い方 ・仕様書を読み解ける方 ・スマホ向けゲームアプリ(特にRPG)が好きな方
・ゲーム開発経験5年以上 ・バトルシステム周りの経験をお持ちの方 ・コンシューマー機器での経験をお持ちの方
・初期開発の為、上流工程から開発に携わった経験 ・企画書/仕様書などの作成経験 ・レベルデザインの経験 ※中堅からベテランクラスを募集しておりますので、それに準じた経験を求めております。
・マスターデータの設計・入力経験 ・ゲーム開発に携わったご経験
・コンシューマーの3Dアクションゲームにおけるプランニング経験
・コンシューマーゲームのプランニング経験5年以上 ・何かしらのゲームエンジンを用いて開発した経験 ・様々な業務を担当したい方 ・直近でリーダークラスの立ち位置で就業されていた方
・VFX制作の制作実務経験 ・制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティをメンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 ・必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします)
・ゲーム業界でのエフェクト作成・実務経験 ※開発はUnityのShuriken Particleを使用いたします
・3年以上のゲーム開発経験
・ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方
・アクションゲーム(ないしそれに類する)エフェクト制作経験
クライアント側開発経験もあればなお良し・プログラム開発に必須 Linux(CentOS7.9、Ubuntu) PHP7.4、8.0+ MySQL5.7、8.0+ Nginx1.18+ フレームワーク(Phalcon) ・管理ツール開発担当であれば必須 HTML JavaScript
①新規タイトル(RPG系)開発でのメインプランナー経験(1本以上) ?新規タイトル(RPG系)開発でのプランナー経験(メインプランナーとは別に2本以上) ③運用タイトル(RPG系)プランナー経験(1年以上。できればメインプランナー的な役割を担ってた人)
・RPGのスクリプト仕様作成 ・エンジニアと連携したスクリプトシステムの改修 ・RPGのスクリプト・演出の組込み ・UE4操作
・RPGの3Dマップデザイン ・UE4理解
・RPGの戦闘画面演出仕様 ・エンジニアと連携したスクリプトシステムの改修 ・戦闘演出スクリプトの組込み ・UE4操作
・RPGのマップデザイン ・RPGのレベルデザイン
・仕様書作成 ・UI設計仕様書作成 ・データ作成
・スマートフォン向けゲームアプリのバトルデータ作成経験
■ゲーム業界業務経験5年以上 ■UE4開発経験必須 ■Perforce/SVN等バージョン管理ツールの操作
・CocosCreaterの実務経験・ゲーム開発経験3年以上 ・報告、相談、連絡ができる方(自発的に行動できればなお良し)
ゲーム業界での実務経験3年以上。ある程度自分で動いて作業を進められる方。
・ゲーム業界2年以上の実務経験者 ・ソーシャルゲームの企画書、仕様書の作成経験 ・フローチャートが自身で構築できる方 ・コミュニケーション能力が高い方 ・仕事のスピードに自信のある方
・スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験
・ゲーム業界経験 ・スクリプトの作業経験
・KPI周りの担当経験 ・2年以上のスマホ向けゲーム運営経験(実際の数字を見て施策を考えた経験必須)
・スマートフォンゲームの運営プランナー経験 ・マスタデータ作成経験
・PS4向けゲームの新規開発プランナー経験 ※ジャンル問わず
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