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・コンシューマーゲーム開発における、プロジェクトマネージャーとしての実務経験(3年以上) ・進行管理経験
情報提供元: レバテッククリエイター
1年前
・遊技機開発におけるオーサリング経験(2年以上) ・Excelの実務経験
・ゲーム会社でのプランナー/企画職の実務経験(3年以上)
・VB.NETでの開発経験 ・Windowsバッチの経験
情報提供元: レバテックフリーランス
・Windowsサーバの設計、構築の経験 ・英語インターフェースのソフトを抵抗なく操作できる方 ・自律的に動ける方
情報提供元: プロエンジニア(ProEngineer)
・統計の基礎的な知識 ・SQLを使った集計スキル ・Excelを使った数値のグラフ化や可視化の経験 ・ゲームへの興味(プレイするでも、作るでも可)
・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができる。 (ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・ansibleの用意されたPlaybook(新規作成)を組み合わせた構築ができる。 ・ユーザーやアプリ担当等の関係者間のコミュニケーションを牽引できる。 ・運用の改善、提案、実行を推進できる。 ・基盤構築および設計を担うチームのリード経験を有する。
・AWSのサービスを使った設計(顧客環境要件に合わせた標準化[*])ができる。 ・アプリ担当との作業調整などコミュニケーションを牽引できる。 ・運用上の課題提起、運用改善、改善提案、改善を推進できる。 ・AWS/OS (Windows/Linux) のトラブルシューティングができ、対応策の策定および実施ができる。(ログ、テスト、ヒアリングから原因追及および報告書作成対応) ・顧客環境プライベートクラウドの設計書を元に、AWS実装の絵姿イメージを描くことができる。 ・コミュニケーション活性化に支障を生じない。(チーム内のコミュニケーションを含む)
・Windowsサーバー構築 (Windows2016/2019) ・Linuxサーバー構築 (RHEL7&8)
・Windows Server導入経験 ・要件定義から、 設計、構築、運用と一連のプレセスの経験と理解 ・パッチ、バージョンアップ対応
・Windowsサーバの設計構築経験 ・Linuxサーバの設計構築経験 ・Vmwareの構築経験(ESXiの仮想化基盤は構築済みのため、仮想マシンの作成が可能なこと)
・Windows、Linux、VMWare、AWS、Azureなどでの運用保守経験/障害対応(2次保守)/ユーザーとの折衝経験 ※全ての環境での経験を満たしている必要はありません。 ・コミュニケーション能力(周りのメンバーと協調性を持って対応できる方)
・サーバ構築経験
・Microsoft関連のAD・MIM・DNSのスキル ・お客様とのコミュニケーション力 ・日本語で技術的なコミュニケーション及び仕様書が理解できる事
・Linuxサーバー(特にlogstash、rubyなど)の基本知識 ・Linuxサーバーのログサーバの設計、構築、試験経験 ・Office製品(主にExcel/Word)の操作スキル ・ターミナルエミュレータの操作経験(TeraTermなど) ・logstashの設計構築試験 ・logstashのpipeline,input,filter.outputといった概念の理解 ・日本語で技術的なコミュニケーション及び仕様書が理解できる事
・WindowsSV2022(Hyper-Vも)/RHEL8の構築経験、OS知識 ・IEEE802.1x認証、Radiusの知識 ・インターネットVPN(SSTP)の知識 ・Hinemos構築の経験
・Linux/Windowsサーバの設計・構築経験
・Linuxサーバ構築&運用経験
・RHEL詳細設計・構築経験 ・基幹システムの構築作業経験 ・vSphere(ESXi・vCenter)詳細設計・構築経験 ・資料作成のための最低限のword, excel知識
・コンシューマーゲーム開発の実務経験(2年以上) ・UnrealEngine開発の実務経験(1年以上) ・プロジェクト管理ソフトウェア(RedMineなど)での開発経験
・DBの経験(SQLServerまたはPostgreSQL) ・特定の言語での開発経験(3年以上) ・VB.NETの経験
■ポジション1 ・MMO RPGやアクションRPGのレベルデザイン経験 ・理想とするユーザー体験を描き、それをもとに設計指針を出した経験 ・スプレッドシートでのデータ設定や数式の知見
■ポジション2 ・開発中のプロジェクトにおけるレベルデザイン実務経験 ・データ入力やデータ設計の経験 ・企画書や仕様書作成経験 ・PCの知見(エクセルやスプレッドシートなど)
・MMO RPGやアクションRPGにおけるレベルデザイン経験(3年以上) ・スプレッドシートでのデータ設定経験
・ゲームのレベルデザイン設計経験 ・運用タイトルのレベルデザイン調整経験
・進行管理経験(2年以上) ・クライアント折衝経験(2年以上) ・MicrosoftOfficeソフトを用いた作業経験 ・下記、Excelの使用経験(「VLOOKUP」や「IF」の前提条件が変わったり、他者が構築した関数を読み解き再構築可能なレベル) ・Wordの使用経験(書式設計やインデントを適切に使用できるレベル)
・VB.NETを用いた開発経験
・VB.NETの知見
・ITプロジェクトへの参画経験 ・プロジェクト関係者との各種調整・合意形成の経験 ・プレゼンテーションテーションスキル
情報提供元: ハイパフォコンサル(ハイパフォーマーコンサル)
・SEO(コンテンツSEOやテクニカルSEO)の知見もしくは経験 ・SEO集客施策のPDCAの経験 ・SEO順位計測ツールの活用経験 ・SEO施策提案時の効果見込(シミュレーション)作成経験 ・Google AnalyticsやSearch Console等によるサイト分析の経験 ・Webサイト制作や運営の経験もしくは知見 ・Excelの経験(関数利用等) ・PowerPointを使った資料作成やプレゼンの経験
・Google Analytics4を用いた分析経験 ・データを用いた施策設計、提案のご経験 ・UIUX改善、企画立案経験 ・プロジェクト管理経験 ・チーム内外で円滑なコミュニケーションが取れる
・運営型タイトルの開発フェーズおよび運営フェーズにおけるプランニング経験 ・プランナーセクションにおけるリーダーの経験 ・Discordの使用経験
・SEOの知見と経験(コンテンツSEOとテクニカルSEO) ・SEO集客施策のPDCAの経験 ・SEO順位計測ツールの活用経験 ・SEO施策提案時の効果見込作成経験(シミュレーション) ・Google AnalyticsとSearch Console等によるサイト分析の経験 ・Webサイト制作と運営の経験と知見 ・Excelの経験(関数利用等) ・PowerPointを使った資料作成とプレゼン経験
・下記の経験 -Windowsアプリのインストーラ作成 -Visual Studioを使ったWindowsFormアプリ開発 -オブジェクト指向での設計経験 -C#コードからのC++モジュールの呼び出し ‐Linux基本操作,アプリ開発経験 ‐オブジェクト指向での設計経験
・スマートフォン向けゲームにおける開発運用の実務経験(3年以上) ・Excelの関数機能に関する知見
・コンシューマーもしくはスマートフォン向けゲームにおける開発プランナー経験(2年以上) ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験
・コンシューマーゲーム開発におけるレベルデザイン経験(3年以上)
・Google広告、Yahoo広告、Facebook広告などの運用型広告の実務経験4年以上 ・管理画面を触って入稿や入札調整などをされた経験 ・運用型広告の基礎的な知見 ・Excelのvlookup関数、sumifs関数、ピボットテーブルなどを使ってレポート作成を行った経験 ・英語の簡単な読み書き、会話 ・広告代理店での作業経験
・Unreal Engine もしくは内製ゲームエンジンを用いたバトルプランニングの実務経験 ・PS4世代以降の開発経験
・サーバ運用設計経験(オペレーションレベルはNG) ※LinuxとWindowsが混在するので両方経験ある方を希望します。 ・設計書や手順書の作成経験 ・OSやミドルのバージョンアップ経験(設定変更経験) ・課題解決能力 ・主体的に関われる方
<下記の運用経験> ・AWS:EC2、S3、EFS、CloudWatch ・OS:RHEL、Windows ・ ミドルウェア:Hinemos(その他の運用管理ツールでも可)、SFTP ・その他 - トラブルシューティング、課題管理 - 他社ベンダやエンドユーザとの調整 - コミュニケーション能力(不明点を積極的に質問できる方
・オンプレミスで構成※システムの運用・保守 ・顧客からの問い合わせ対応 ・Windows Server 7割、Linux (RHEL7) 3割 ※対象システムのうち2つは同じ基盤上で動いています。 ・ドキュメント類がそろっていない中で、能動的に情報を集めながら運用保守を行い、ドキュメント作成も行うため、主体性はもちろんそういった経験も重要になります。
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